MX250显卡游戏性能实测:这些热门游戏能否流畅运行?
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- 2025-10-20 11:11:35
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哎,说到MX250这块显卡,现在感觉都像上个时代的遗物了,但你别笑,现在肯定还有不少朋友在用着搭载它的轻薄本,心里琢磨着:“这玩意儿,到底还能不能让我下班后打两把游戏放松一下?” 我今天就拿着我那台老伙计——一台三四年前买的,配置是i5-8265U配MX250的笔记本,来实际折腾折腾,没啥严谨的实验室环境,就特接地气的那种,看看它到底行不行。
先得泼点冷水,MX250嘛,本质上就是GTX1030的移动版换了个马甲,还是那个熟悉的帕斯卡架构,显存一般就2GB GDDR5,你指望它开全特效玩3A大作?那基本等于让一辆小电驴去跑越野拉力赛,不太现实,但咱的目标是“流畅运行”,对吧?这个“流畅”每个人的标准不一样,我的底线是,分辨率1080P,中低特效,能基本稳在40帧以上,操作起来不卡顿,我觉得就能凑合玩,行,那咱就开整。
第一个游戏,我选了《英雄联盟》,这应该算是最基础的测试了?毕竟号称“核显都能玩”,果然,进去之后,画质调到1080P,特效拉到“非常高”,开局对线帧数能轻松跑到100多帧,团战的时候会掉一点,但基本也维持在七八十帧,这完全没问题啊,丝滑得不得了,风扇声音都挺安静的,机器也只是微微发热,MX250对付这种级别的网游,简直就是杀鸡用牛刀,甚至有点大材小用的感觉,这让我一开始还挺乐观的。
然后我挑战了一下《CS:GO》,这也是电竞老常客了,比较吃CPU,但对显卡也有一定要求,设置成1080P,大部分特效开到中,多核渲染打开,在经典的沙漠2地图里跑,平时帧数能稳在70-90帧左右,感觉还挺好的,瞄准射击都挺跟手,但一到烟雾弹多的时候,或者某些复杂场景,帧数会“唰”地一下掉到50帧以下,有那么一瞬间的卡顿,这就有点烦人了,毕竟这种游戏瞬间的反应很重要,后来我把阴影和特效再调低一档,情况就好多了,基本能稳定在60帧以上,所以玩这类游戏,适当牺牲点画质换取稳定帧率,是必须的。
上点硬菜吧。《GTA5》,这游戏神优化是出了名的,我抱着试一试的心态进去了,分辨率还是1080P,纹理、着色器这些开到“普通”或者“高”,MSAA关掉,用FXAA代替,在洛圣都城里开车瞎逛,帧数居然能维持在45-55帧之间!感觉还挺意外的,居然能玩,而且体验不算差,你不能指望像高端显卡那样风景如画,但开车、做任务的过程是基本流畅的,一旦开始飙车,或者发生激烈的枪战,画面复杂起来,帧数还是会波动,偶尔会掉到30帧边缘,能感觉到一点迟滞,MX250能带动GTA5,我觉得已经算是个小奇迹了。
真正的考验来了,《荒野大镖客2:救赎》,我安装的时候心里都在打鼓,这完全不是一个量级的啊,果不其然,1080P分辨率,把所有特效都调到最低,那个画面……怎么说呢,感觉亚瑟·摩根的脸上都像是蒙了一层马赛克,树木和草丛的质感也特别糙,即使这样,在野外骑马,帧数也就30-40帧徘徊,而且波动非常大,一进镇子或者遇到下雨天,直接掉到20多帧,基本属于幻灯片模式了,玩了一会儿,风扇就开始声嘶力竭地咆哮,C面键盘区域都烫手,我赶紧退出来了,这已经不是体验好不好的问题了,是对笔记本和自己眼睛的双重折磨,结论就是,MX250想玩这种最新的大型开放世界游戏,真的非常非常勉强,几乎不可行。
最后试了试《原神》,这游戏也挺有意思,手机能玩,但PC端画质上限很高,我用1080P,渲染精度1.0,特效开到“中”,在璃月港这种复杂场景跑动,帧数大概在40-50帧,能玩,但肯定谈不上特别流畅,如果把渲染精度降到0.8,特效低,就能基本稳60帧了。…它处在一个很尴尬的位置,比上不足比下有余。
折腾了一圈,我靠在椅子上,听着风扇慢慢安静下来的声音,有点感慨,MX250这块卡,你说它弱吧,它确实能让你玩到不少游戏,甚至包括一些老一点的3A;但你说它强吧,在任何一款游戏里你都得小心翼翼地调整画质,跟做选择题一样,在帧数和画面之间不断妥协,它就像个忠实但能力有限的老朋友,能陪你度过一些简单的快乐时光,但当你想要更震撼的体验时,它就力不从心了。
所以回到最开始的问题,“这些热门游戏能否流畅运行?” 我的答案是:看你对“流畅”的定义,也看你玩什么,像LOL、CSGO这类,没问题;像GTA5这种优化好的老3A,降低画质可以一战;但面对《荒野大镖客2》这种硬件杀手,还是放过它,也放过你自己吧,对于还在用MX250的朋友,我的建议是,知足常乐,好好享受它能带给你的快乐,别去攀比,毕竟,能玩起来,本身不就是一件挺开心的事嘛。
本文由坚永康于2025-10-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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