UI设计中的px单位全解读:从基础到精通的换算指南
- 问答
- 2025-10-26 08:04:21
- 9
哎 说到UI设计里的px单位啊 其实它全称是pixel 就是像素点 你可以想象成屏幕是由无数个小方格组成的 每个小方格就是一个px 它是最基础的单位 但有时候也挺让人困惑的 比如在手机上看和电脑上看 同一个100px的按钮 感觉大小完全不一样 对吧?
这里就涉及到另一个单位了 叫dp或者pt 它们被认为是“与密度无关”的像素 简单说 就是为了在不同分辨率的设备上 看起来大小差不多 换算起来 在安卓里 1dp大概约等于中密度屏幕上的1px 但在高密度屏幕上 可能1dp就等于2px或者3px了 这个换算设计师不用太操心 开发同学会处理 但了解下没坏处 免得切图时和程序员沟通起来像在跨服聊天。
有时候我们会不小心把px和pt搞混 尤其是在一些老旧的软件里 它们的数值可能看起来一样 但实际输出效果天差地别 还有个常见的“口误” 就是把dpi和ppi混为一谈 其实dpi更多是打印用的 而ppi才是描述屏幕像素密度的 不过现在大家好像都乱用了 哈哈。
精通px的关键 就是理解它不是一个绝对固定的物理尺寸 它和屏幕的“像素密度”紧紧绑在一起 一个设计稿上的100px 在普通笔记本上可能挺大 到了高清手机上可能就缩水了 感觉像会变魔术似的 所以现在做设计 越来越流行用相对单位 或者直接做响应式布局了 这样更灵活。

本文由寇乐童于2025-10-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://www.haoid.cn/wenda/45344.html
