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QQ游戏大乱斗:虚拟竞技场中的欢乐对决与无限乐趣

哎,说到QQ游戏大乱斗这个玩意儿…真是有点年头了,现在突然想起来,感觉像从衣柜深处翻出一件初中时穿的旧T恤,颜色褪了,领口有点松,但摸上去那种熟悉的触感,瞬间就能把你拽回某个闷热的、风扇吱呀转的下午。

那时候哪有什么Steam、Epic啊,家里电脑能流畅跑个QQ游戏大厅就算顶配了,登录那个小小的企鹅图标,挤进吵吵嚷嚷的游戏大厅,感觉就像钻进了学校的后操场,到处都是熟人,空气里飘着各种系统提示音和陌生人秒进秒出的消息声,大乱斗…具体全名叫啥我真记不清了,好像是什么“QQ堂”还是“宠物大乱斗”?反正核心就是乱,各种角色,可能是你的QQ秀形象,也可能是那些古灵精怪的宠物,在一个个小地图里互相扔炸弹、抢道具、使绊子,规则?没啥深刻的规则,目标就是把别人都搞下线,自己活到最后。

画面现在看肯定粗糙得不行,分辨率低得感人,角色动作也僵僵的,放个技能就像木偶戏,但那时候谁在乎这个啊 !乐趣全在那种不可预测的混乱里,你精心算计好路线,憋了个大招,结果旁边突然杀出个程咬金,一个莫名其妙的小道具把你炸飞了,屏幕上的小人儿惨叫一声翻着跟头飞出去,你不但不生气,反而和室友拍着桌子笑成傻子,那种欢乐,特别纯粹,带点傻气。

我记得特别清楚,有个角色(或者是个道具效果?)是变成一团黑色的影子,移动速度超快但攻击力为零,专门用来扰局,我有个同学就爱选这个,他也不求赢,就在地图里疯跑,专门去撞那些正在对决的人,把人家节奏全打乱,我们管他叫“搅屎棍”,他本人还特得意,这种没什么实际收益,纯粹为了制造混乱的快乐,在现在的竞技游戏里几乎绝迹了,现在大家都讲求效率,讲K/D比,讲段位,那种胡闹的、无厘头的乐趣,反而成了奢侈品。

还有啊,那时候的社交感也特原始,特直接,游戏里没啥语音系统,大家就靠公屏打字。“哈哈哈”“你耍赖!”“等我回来报仇!” 字打得飞快,错别字连篇,但情绪传递得特别到位,玩完一局,顺手点开对方资料卡,看看QQ空间,踩一踩,留个言“刚才你太阴了!下次再战!” 一条若有若无的社交链就这么搭上了,现在想想,那是一种很轻的社交,不像现在玩游戏要组固定队、上语音软件,压力山大,那时候就是随缘相遇,胡闹一场,然后各自消失,但那份短暂的快乐是真实的。

游戏里的那些地图场景,也充满了那种…怎么说呢,土味的创意,比如有个地图好像是厨房,障碍物是锅碗瓢盆;还有个像是书房,书架会倒下来砸人,没什么宏大的世界观,就是些生活中常见的东西被夸张化、卡通化地扔进竞技场里,特别有亲切感,音效也是,砰砰砰,哗啦啦,角色的叫声千奇百怪,现在脑子里还能模模糊糊响起几个片段,但具体是啥又想不真切,就像一段褪了色的背景音。

后来嘛,就像很多老物件一样,不知道从哪天起,就渐渐不玩了,可能是有了新的游戏,可能是生活变忙了,那个QQ游戏大厅的图标在桌面放了很久,积了灰,最后在一次重装系统时彻底消失了,偶尔想起来,会有点怅然若失,不是因为游戏本身多完美,而是怀念那个容易满足的、能为一局胡闹的胜负而欢呼雀跃的自己,那个虚拟竞技场,承载的与其说是游戏性,不如说是一代人的某种集体情绪,一种笨拙而真诚的线上狂欢。

现在游戏画面逼真得吓人,物理引擎模拟得一丝不差,匹配系统精准地把水平相近的人凑在一起,一切都那么…科学,但总觉得少了点啥,少了点意外,少了点那种不顾平衡性的胡来,少了点公屏打字时那种手忙脚乱的热情,QQ游戏大乱斗,这个名字可能都记不准确了,但它代表的那种简单、混乱、充满人情味的欢乐,倒是像颗旧电池,偶尔还能在心里闪一下微弱的、温暖的光,啧,大概,这就是时代的眼泪吧,混着一点傻笑的眼泪。

QQ游戏大乱斗:虚拟竞技场中的欢乐对决与无限乐趣