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以闪亮之名的结契之旅玩法碎碎念:有点乱但有趣

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结契之旅这个玩法刚点开的时候我是懵的,任务列表里同时跳出来三个互不相关的请求:帮NPC找走失的猫、去森林采二十朵发光蘑菇、还要在傍晚六点整到喷泉旁边和神秘人对话,本来想按顺序来,结果找猫途中突然弹出限时事件——猫主人和卖花少女吵起来了,选项还影响后续剧情?手忙脚乱选了"劝架"选项,结果猫没找着先卷进了一场三角恋纠纷,最后猫自己从树丛里钻出来时我已经忘了最初要干啥。

以闪亮之名的结契之旅玩法碎碎念:有点乱但有趣

最离谱的是采蘑菇任务,明明地图标着"森林",进去发现是迷宫式设计,每棵树长得都差不多,采到第十朵时系统突然提示"你踩到了会移动的蘑菇陷阱",画面一黑被传送到山顶,还获得了个"迷路达人"的称号,后来才发现发光蘑菇只在雨天出现,而那天我正好穿着高跟鞋在泥地里狂奔,鞋子上的泥点子在游戏截图里清晰可见。

以闪亮之名的结契之旅玩法碎碎念:有点乱但有趣

不过这种混乱感反而成了乐趣所在,比如帮老奶奶送信时误入酒馆,和醉醺醺的吟游诗人玩起了飞镖比赛;为了赶在六点前到喷泉,抄近路翻墙结果卡在栅栏上半小时,最后发现神秘人其实就是早上问过路的邮差,这些意外事件像彩蛋一样随机掉落,有时候完成主线任务反而成了次要目标。

最让我惊喜的是结契对象的选择机制,原本以为要按攻略走固定路线,结果某天给落难骑士分了个苹果,他突然掏出祖传戒指说要结契,后来才知道每个NPC都有隐藏好感度条,喂流浪猫、帮忙搬东西甚至跳错舞步都能加分,现在我的结契列表里躺着三个完全不同性格的角色:骑士、魔法师和酒馆老板,每次切换都像在玩平行世界。

当然也有抓狂的时候,比如限时任务和突发事件撞车,或者因为选错对话选项导致重要道具丢失,但正是这种不按常理出牌的设计,让每次登录都像拆盲盒,昨天还在为找不到任务道具崩溃,今天就可能因为意外触发的隐藏剧情笑到肚子疼,结契之旅就像生活本身,有点乱糟糟的,但藏着意想不到的惊喜。