命运-冠位指定四星从者,个人理解里那些说不清的槽点和亮点
- 游戏攻略
- 2025-11-07 08:53:27
- 5
说到FGO的四星从者,总觉得官方在设计时偷偷喝了二两假酒,明明数值和技能组看着中规中矩,实际用起来却总让人想拍桌子——比如尼托克丽丝(Caster),这姑娘的宝具能即死除了狂阶之外的所有敌人,听起来像开挂对吧?但实际刷本时她的即死概率比中彩票高不了多少,经常看到她举着权杖喊"死吧!"结果对面小怪顶着即死特效活蹦乱跳,这时候真想替她喊一句"你们倒是死啊!"(据NGA玩家统计,尼托在周回本中的即死成功率平均不到30%,但立绘实在太香了)

再比如狂阶弗兰肯斯坦,这妹子明明顶着狂阶的高攻击面板,宝具却是群体伤害,按理说该是清图小能手,可她的技能组堪称"自残三件套":降防、掉星、加攻但自己也要挨打,每次看她开完技能都像参加了一场自由搏击赛,不过话又说回来,当她带着满破宝石翁三连发宝具时,那种"我疯起来连自己都打"的气势,又让人忍不住喊老婆(贴吧老哥原话:"肯娘是唯一一个我边骂边想喂圣杯的从者")
最让人摸不着头脑的是剑阶兰斯洛特,这老哥的技能组堪称"四星天花板,五星体验卡",集星、产星、暴击伤害提升三位一体,配上50自充的宝具,理论上是周回本核弹,但实际用起来总有种"我的手机是不是卡了"的错觉——明明点了技能,暴击星却像被风吹走的蒲公英,该暴击的时候永远差一颗星,后来才发现,这货需要搭配特定礼装和队友才能起飞,属于典型的"师傅领进门,修行靠氪金"类型(参考微博@FGO攻略组的吐槽:"兰斯洛特的使用说明藏在付费DLC里")
不过这些槽点反过来又成了特色,就像吃辣条被呛到但停不下来的感觉,四星从者们总在"这也能过?"和"这也能翻车?"之间反复横跳,可能这就是FGO的魅力所在吧——毕竟要是所有角色都像公式书一样完美,游戏反而少了种开盲盒的刺激感。

本文由疏鸥于2025-11-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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