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合金战士115级加点还纠结?DNF这些主升和点法能参考

合金战士115级加点还纠结?DNF这些主升和点法能参考 综合DNF官方论坛玩家“机械狂人”的实战测试及17173攻略组模拟数据整理)

合金战士作为天界人中的机械战士,115级后技能树进一步扩展,但SP和TP点反而更紧张,核心思路是优先堆满高频输出技和核心被动,再根据装备流派调整剩余技能。

合金战士115级加点还纠结?DNF这些主升和点法能参考

必满主升技能

  1. 电能激荡(45级主动):合金战士标志性爆发技,115级后伤害提升明显,且自带聚怪效果,刷图必满。
  2. 超频:电流闪击(被动):直接增加所有技能攻击力,无条件触发,优先级高于一切。
  3. 机械改良(BUFF):换装后必满,115级新增的“超频模式”下攻击力加成更高,团队本中收益稳定。
  4. 镭射导弹(35级主动):CD短、范围大,清小怪效率高,115级后TP强化后伤害可观,建议点满并加TP。
  5. 引力场(60级主动):控制+脱手,团本中用于破招或保命,SP不够可适当扣其他技能补满。

争议技能分析

合金战士115级加点还纠结?DNF这些主升和点法能参考

  • AT-5T走私者(75级主动):115级后伤害提升但SP消耗大,如果走“重火力”流派建议满,否则可舍弃部分等级换SP。
  • 超频:暴风式(80级主动):输出环境要求高,单刷时容易空技能,建议根据操作习惯选择,手残党可只点1级当控制。
  • 脉冲激光(25级主动):115级新增TP强化后伤害提升,但CD较长,适合喜欢“一炮清屏”的玩家,否则建议放弃。

TP分配参考
优先强化高频技(如镭射导弹+3、电能激荡+3),剩余TP可给引力场或AT-5T走私者,如果走“持续输出”路线,建议加满机械冲撞(15级主动)的TP,提升连招流畅度。

装备适配调整

  • 如果是“改造人”流派(依赖装备特效),可扣掉部分大技能SP,加满战略轰炸(觉醒被动)和G-1科罗纳(小机器人)。
  • 如果是“异常流”(如出血/灼伤),建议点满超频:磁暴(被动)增加异常伤害,并适当加高空投支援(脱手技)。

最后提醒:115级后技能点更珍贵,建议先用模拟器测试再实战调整,如果实在纠结,电能激荡+机械改良+超频电流”三件套必满,其他根据手感微调即可。(来源:DNF官方论坛玩家“机械狂人”实战总结、17173攻略组115级加点模拟数据)