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这些有趣的单机小游戏,有没有耐玩的?来个随性排行榜…

(来源:个人游戏库及玩家社区口碑整理)

要说耐玩的单机小游戏,得满足俩条件:一是玩法有深度,二是每次打开都有新花样,以下排名纯属主观,但保证每个都能让你刷上几十小时不腻——

  1. 《星露谷物语》(Stardew Valley)
    种田游戏天花板,表面是养老模拟,实际是时间管理地狱,养动物、钓鱼、挖矿、泡NPC,每个季节都有新事件,加上持续更新的1.6版本,连离婚再婚的狗血剧情都有,玩家:这游戏治好了我的电子阳痿(来源:Steam用户评论)。

  2. 《以撒的结合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)
    Roguelike鼻祖级作品,每次开局都是新剧本,100多种道具随机组合,可能下一秒就变成喷火龙或者无限复活的僵尸,玩家:我死了300次,但每次都想再开一局(来源:独立游戏论坛)。

  3. 《洞穴探险》(Spelunky)
    平台跳跃+roguelike的魔鬼组合,地图、怪物、陷阱全随机生成,看似简单,实际需要背板+运气+反应三连击,玩家:第一关死了100次后,我学会了尊重每一块会动的石头(来源:IGN评测)。

  4. 《死亡细胞》(Dead Cells)
    动作游戏里的卷王,越死越强是它的谎言,武器系统多到能开军火展,每次跑图都像在解谜,玩家:通关不是结束,收集所有变异细胞才是开始(来源:Reddit玩家日志)。

  5. 《环世界》(RimWorld)
    AI故事生成器,你以为是种田,其实是看戏,小人会抑郁、搞基、甚至吃人,每个档都是一部黑色幽默连续剧,玩家:我殖民地毁灭了10次,但每次都能笑出声(来源:Steam创意工坊)。

  6. 《泰拉瑞亚》(Terraria)
    2D版我的世界,但战斗系统硬核到能玩出魂系感觉,从挖土到打月球领主,装备系统能写一本百科全书,玩家:和朋友联机100小时后,我们建了座浮空城(来源:B站实况视频)。

  7. 《饥荒》(Don't Starve)
    生存游戏标杆,黑暗童话画风下藏着无数死法,从被蜘蛛群殴到被季节boss一巴掌拍死,每次死亡都像在玩《今天如何作死》,玩家:活了50天?不,是撑了50天没删游戏(来源:贴吧吐槽帖)。

  8. 《杀戮尖塔》(Slay the Spire)
    卡牌游戏里的六边形战士,策略深度堪比围棋,200多张卡牌组合出上千种流派,连弃牌都能玩出花,玩家:把把天胡?不,是把把都在算数学题(来源:知乎讨论区)。

  9. 《哈迪斯》(Hades)
    动作+肉鸽+叙事的神级融合,老爸是冥王,但逃出地狱还得靠自己,武器系统多到能开武馆,每次通关都解锁新剧情,玩家:为了看齐格飞谈恋爱,我死了200次(来源:微博游戏博主)。

  10. 《我的世界》(Minecraft)
    永远的第一,因为它的上限是宇宙,从盖火柴盒到造红石电脑,从打僵尸到探索下界,这游戏能陪你从小学到当爹,玩家:我儿子现在玩着我10年前建的存档(来源:朋友圈截图)。

这些游戏有个共同点:你以为通关就结束了,实际上它们只是给你开了个头。

这些有趣的单机小游戏,有没有耐玩的?来个随性排行榜…