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怪物猎人太刀,练机动位移流好还是爆发输出更爽.

基于《怪物猎人世界》及《冰原》DLC中太刀使用体验整理,结合多位速杀玩家实战心得)

玩太刀要爽快感,关键得看你是想当"泥鳅"还是当"刺客",机动位移流就像在怪物身上跳芭蕾,见切、居合、水月架势轮着用,把怪当陪练;爆发输出流则是逮住机会一套带走,像猎人版的"三秒真男人"。

怪物猎人太刀,练机动位移流好还是爆发输出更爽.

先说位移流,冰原时期有个叫"纳刀3"的技能,配合居合斩能玩出花,比如打冰咒龙时,它吐冰雾你就侧跳接见切,等它落地瞬间居合拔刀斩,伤害直接打在硬直上,这种打法需要精准的节奏感,就像跳舞一样,怪物动你就动,怪物停你就砍,但缺点也明显,遇到多动症怪(比如金狮子)容易空刀,好不容易攒的练气槽全浪费在闪避上。

爆发流讲究"一刀入魂",世界本体时期流行的"登龙邪教",现在冰原还能用,比如打怨虎龙,等它吼叫时提前纳刀,吼完瞬间登龙斩打头,伤害数字直接爆炸,这种打法需要精确计算怪物动作,比如怒后攻击模式变化、硬直时长,但风险也大,登龙空了相当于白给半分钟输出。

怪物猎人太刀,练机动位移流好还是爆发输出更爽.

实际玩起来,两者并非对立,比如打黑龙,前半段用位移流躲火球攒练气,后半段爆发流登龙打胸,有个速杀大佬说过:"太刀的精髓是知道什么时候该浪,什么时候该怂",就像冰原的黑龙战,它飞天喷火时你疯狂位移,落地时直接居合拔刀斩接登龙,伤害直接破万。

不过要论爽快感,爆发流更直接,比如用冰咒龙太刀打冰咒龙,登龙斩命中弱点时那个蓝光特效,配合"叮"的音效,比躲十次攻击还解气,但位移流也有独特快感,比如用见切躲过灭尽龙如来神掌,反手一个气刃大回旋,那种"我预判了你的预判"的成就感,比单纯打伤害更上头。

最后建议:新手先练位移流打基础,熟悉怪物动作后再转爆发流,老手可以尝试"位移+爆发"的混合流,比如用见切躲攻击后接登龙,或者居合成功直接气刃无双,就像某位主播说的:"太刀不是武器,是艺术——要么在艺术中爆发,要么在艺术中起舞"。