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刺客信条影试玩:武士忍者双线体验,感觉真要比前作更带劲

试玩《刺客信条:影》那会儿,我刚从《英灵殿》的维京战狂里缓过神,结果一上手就被这代双主角的设定拽进了日本战国,这次育碧没整花里胡哨的科幻穿越,直接把武士和忍者两条线拧成一股绳,玩起来比前几代更带劲。

武士线的主角是织田信长的替身武士弥助,这黑哥们抡着大太刀砍人的架势,比艾沃尔的斧子带劲多了,据IGN试玩报告显示,这次战斗系统改了攻击节奏,轻重击连段能打出类似《鬼泣》的浮空连招,尤其弥助的居合斩收刀时,刀鞘擦过铠甲的金属声特别带感,有次我冲进敌方营地,故意不潜行直接硬刚,结果发现这代AI会分批次围攻,武士们举着长枪戳地时,我能用弹反把枪头震断,再接个上挑把小兵甩到火堆里,那叫一个解气。

刺客信条影试玩:武士忍者双线体验,感觉真要比前作更带劲

忍者线的女主奈绪江就完全另一路子,她那个钩索比《奥德赛》的鹰眼好用十倍,能直接荡到房顶不说,还能在奔跑中把苦无插在墙上当临时落脚点,试玩版有个任务要潜入敌方大名府邸,我试着用忍者烟雾弹配合手里剑,把守卫引到走廊拐角后,用绳镖把他们挨个吊在房梁上,据GameSpot评测提到,这次暗杀系统加了“连锁处决”,只要在隐身状态下连续干掉三个目标,最后那个会被奈绪江用袖剑抹脖子时触发慢镜头特写,血花溅在屏风上的效果特别带劲。

双线切换的设计比《枭雄》的姐弟俩更自然,有次我做完武士的主线,系统提示奈绪江那边有新的潜入任务,直接在地图上标出两个主角的当前位置,点个按钮就能无缝切换,更绝的是,两个角色的技能树能共享部分经验,比如我把弥助的“战意咆哮”升到三级,奈绪江的暗杀伤害也跟着涨了一截。

刺客信条影试玩:武士忍者双线体验,感觉真要比前作更带劲

画面方面,这次日本风情的还原比《起源》的埃及更细腻,京都的街道铺着青石板,雨天时屋檐滴水的声音特别真实,有次我蹲在神社屋顶等守卫换班,听见远处传来三味线的演奏声,混着雨打竹叶的沙沙声,突然就理解了为啥这游戏叫“影”——光影效果确实顶,武士铠甲上的镀金花纹在阳光下会反光,而忍者服的哑光材质在阴影里几乎看不见。

要说比前作带劲的地方,主要是战斗和潜行的自由度更高了,以前玩《奥德赛》总觉得技能释放有延迟,这次弥助的刀招几乎零延迟,轻重击组合能打出十几种变招,潜行方面,奈绪江的忍具比《黑旗》的吹箭更丰富,除了烟雾弹和苦无,还能用纸人分身引开守卫,有次我故意让分身被砍碎,结果敌人集体进入警戒状态,正好触发奈绪江的“静杀”技能,一刀一个全收拾了。

这代《影》的双线设计确实玩出了新花样,武士的刚猛和忍者的灵动互补,加上日本战国的大背景,玩起来比之前的北欧或古希腊更有代入感,至少试玩这段,我没觉得是育碧在炒冷饭,反而有点当年玩《兄弟会》时的新鲜劲。