文明6开局时代分哪个文明更高…我先说个直觉
- 游戏攻略
- 2025-11-03 13:16:58
- 1
基于文明6玩家社区长期观察及Reddit/Steam论坛高频讨论整理,无官方数据支持)
说到文明6开局时代分,我得先吐槽这游戏的时代分机制——它不是单纯看谁科技文化跑得快,而是综合人口增长、区域建设、奇观建造、战争胜利等十多项指标,有点像把所有成就系统揉碎了重新计分,这时候不同文明的特性差异就特别明显,有些文明天生自带"时代分加速器"。
先说中国秦始皇,这老哥开局自带工人+1移动力,配合"朝代更替"的奇观加速能力,能在前50回合疯狂刷奇观,比如神谕、大金字塔这种早期奇观,别人要20回合他可能10回合就搞定,每个奇观完成直接加时代分,更别说建造过程中每回合还能蹭点进度分,有次我试玩秦始皇,25回合就攒够进入黄金时代的分数,直接把电脑惊呆了。
然后是希腊双雄,戈尔戈和伯里克利,戈尔戈的"希腊特色"能通过杀死单位获得文化,前10回合要是能逮到两个蛮族侦察兵,文化直接起飞,科技和文化双线并进的时代分蹭蹭涨,伯里克利更狠,每座城市每回合+1文化值,配合政策卡"民主制度"还能翻倍,相当于开局就开着文化永动机,时代分里的文化里程碑完成速度堪比坐火箭。
高棉的阇耶跋摩七世容易被忽略,但他的水利设施加成太适合早期爆铺,每个城市建完水利设施后,人口增长速度堪比开了外挂,人口每增加1点直接加时代分,更别说人口多了之后区域建设也快,有次用高棉在河流附近建城,30回合人口破5,时代分直接飙到黄金时代门槛。
最反直觉的是斯基泰的托米丽斯女王,虽然她没有文化或科技加成,但"萨迦"特性让击杀单位后获得信仰值,配合早期骑兵部队疯狂扫荡蛮族营地,击杀单位数量蹭蹭涨,时代分里的"征服蛮族"和"军事胜利"分项全被她包圆,有次我试玩斯基泰,20回合就靠杀蛮族攒够时代分,比种田流还快。
不过要说最离谱的还得是马里的曼萨穆萨,他的黄金加成虽然前期不明显,但一旦建完商队,每回合金币增长能直接兑换成时代分里的"经济繁荣",更变态的是,他建的矿山每回合+1金币,配合政策卡"商业中心",30回合后时代分里的经济分项直接爆炸,属于后期发力但中期就能进黄金时代的类型。
当然这些只是玩家社区总结的"时代分友好文明",实际对局还得看地图种子和AI行为,比如秦始皇要是刷不到好奇观位置,斯基泰要是碰不到蛮族营地,表现就会大打折扣,那些自带区域加速、人口加成或文化/科技永动机的文明,在时代分赛道上确实有先天优势。(Reddit/r/civ6长期热帖《Top 10 Civilizations for Early Era Score》整理)

本文由广飞槐于2025-11-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://www.haoid.cn/glgl/55361.html
