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《原神》灵与火的织卷,零碎更新点和那些没说完的改动.

《原神》的“灵与火的织卷”活动像盘散沙 抓不住重点又让人停不下来,火元素机关的调整算大头——以前点火要按顺序 现在能直接一键全激活 省了跑图时间 但部分隐藏宝箱的触发条件反而变苛刻了 比如得同时踩三个压力板 以前只要两个,任务流程里删了几段跑腿对话 奖励却多了点原石 大概策划觉得玩家时间宝贵?

零碎改动里最迷的是怪物AI,火史莱姆现在会假装被冻住 然后突然蹦起来喷火 冰法师的盾变厚了但破盾后僵直时间缩短 像在鼓励玩家别贪刀,还有须弥地图的某些传送点 白天和晚上刷新的宝箱位置会互换 之前没人提过这茬 论坛里一堆人吐槽“找半天发现宝箱在对面时段”。

拓展说点相关的:这活动像在测试玩家对复杂机制的接受度,比如新出的“灵火共鸣”系统 表面是元素反应加强 实际得同时控两个角色的技能CD 手游操作本来就挤屏幕 现在更像在弹钢琴,不过老玩家倒是乐在其中 毕竟能开发新连招 萌新可能直接懵圈——上次看到个新手问“为什么我迪卢克开大没火鸟” 原来要配合草元素打燃烧。

还有件怪事:活动商店里卖的花种 种植后居然会随机长出不属于当前版本的植物 比如枫丹的水生花 须弥的沙漠里也能种,官方没解释过这设定 可能是埋的伏笔?或者单纯程序员的彩蛋?反正玩家已经开始传“3.8版本要开新地图”了。

《原神》灵与火的织卷,零碎更新点和那些没说完的改动.