文明7里特库姆赛强度分析…技能到底值不值得用,我乱说几句
- 游戏攻略
- 2025-10-26 14:04:38
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特库姆赛的技能主要围绕移动力和联盟收益展开,简单说就是跑得快、抱团强,他的特色单位“特库姆赛骑兵”移动力+1,击杀敌方单位后还能再+1移动力,这技能在前期扩张或者抢资源时挺管用——比如你派骑兵去踩野蛮人营地,打完还能继续跑两格去占个村庄,省得来回折腾,不过移动力加成在后期可能有点鸡肋,毕竟后期单位普遍移动力高,而且地图大了之后,多一格两格也未必能改变战略大局。
联盟收益方面,特库姆赛和城邦结盟时能获得额外加成,比如文化或科技点,这个技能在单人模式里用处不大,因为AI结盟积极性低,但在多人局里如果队友能帮忙牵线,可能能蹭到不少额外资源,不过问题也在这儿——联盟收益完全看别人脸色,你要是玩单机,这技能基本等于摆设,除非你专门刷城邦任务,但那样又太费操作。
再拓展点相关内容:特库姆赛的强度其实和地图类型关联挺大,比如你选“大陆”地图,前期需要快速抢地盘,移动力加成就能发挥作用;但要是选“岛屿”地图,骑兵根本跑不开,这技能直接废一半,另外他的文明特色建筑“长屋”能提供住房和生产力,但需要相邻至少两个未改良的资源地块,这在资源密集的地图上容易建,要是地图资源分散,可能连建都建不起来。
还有时代选择的影响,古典时代之前,特库姆赛的骑兵是唯一移动力+1的轻骑兵单位,这时候确实能占点便宜;但到了中世纪,其他文明解锁更强单位后,他的优势就被稀释了,所以玩特库姆赛的话,最好在前期就把优势打出来,别拖到后期跟人拼科技。
不过这领袖也有个隐藏缺点——他的技能太依赖主动操作,比如骑兵击杀后加移动力,你得手动控制单位去打架,不能像某些文明的被动加成那样躺赢,要是你喜欢种田流或者自动战斗,特库姆赛可能玩着挺累。
特库姆赛属于“前期猛后期平”的类型,适合喜欢快节奏扩张的玩家,要是你习惯慢慢发育,或者总被AI宣战打断节奏,这技能可能不太值,要是多人局里大家爱结盟,他的联盟收益还能再抢救一下——但这种情况可遇不可求,毕竟谁也不能保证队友都靠谱。

本文由鲜于凝雨于2025-10-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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