湮灭:边界线大黄蜂霍妮森技能看点和缺陷,讲起来还不太顺口
- 游戏攻略
- 2025-10-25 17:34:57
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湮灭边界线的大黄蜂霍妮森...这名字听着就带劲,像某种混搭了机械与昆虫美学的战士,她的技能树啊,说实话,有点让人摸不着头脑——或者说,是那种需要你边打边悟的玄学配置,先说看点吧,她的能量脉冲炮简直像开了挂,蓄力时间短得离谱,三秒不到就能轰出覆盖半个战场的AOE,这要是放在团队战里,妥妥的核弹头级支援,但问题也来了,这炮的充能依赖环境中的“湮灭粒子”,要是战场被清理得太干净,她直接变废铁,这设计简直像在玩俄罗斯轮盘赌。

然后是她的近战模式,大黄蜂的机械翼能瞬间展开成切割刃,动作流畅得像在跳死亡芭蕾,可这翼刃的耐久度...怎么说呢,比纸糊的强点但有限,上次我用她硬刚Boss,翼刃砍到第三下就冒火星子了,最后不得不切回远程模式当活靶子,更绝的是她的“蜂群意识”被动技,能共享队友受到的伤害数值,理论上能预判攻击方向——但实际玩起来,这技能像得了老年痴呆,有时候队友被秒了它才慢悠悠弹出提示,简直是在逗你玩。

缺陷方面,最要命的是她的能量管理系统,脉冲炮和翼刃共享同一套能源池,开炮就得关翅膀,开翅膀就得憋炮,这设计逻辑怕不是从二十年前的老游戏里扒来的,还有那个“湮灭共振”大招,需要同时击中五个标记点才能触发,可标记点出现的位置完全随机,有时候刷在墙角,有时候刷在空气里,你甚至得对着空气放大招,场面一度非常尴尬。
不过说真的,这角色最迷的地方是她的成长曲线,前期弱得像小鸡仔,后期强得能单挑终极Boss,但中间那个转折点完全看脸——你得恰好刷到“粒子聚合器”和“翼刃强化”两个核心模组,否则就算熬到满级,她还是那个蓄力三秒、翼刃冒烟的半成品,这感觉就像养了盆仙人掌,养了半年才发现它根本不会开花,纯纯的智商税。
但话说回来,这种不完美的设计反而有股子邪门的魅力,就像你明知道她有八百个缺点,可当脉冲炮轰出的光柱撕开夜空时,还是会忍不住喊出声,或许这就是“湮灭”系列的尿性吧——把角色做得像半成品,再让你在实战里慢慢打磨出独属自己的战斗美学,霍妮森嘛,大概就是那种“我虽然菜,但我菜得很有风格”的类型,适合那些享受开发过程胜过追求强度的玩家。
本文由其莺莺于2025-10-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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