当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

说说破晓序列竹青技能,技能解析+实战小技巧说不完

竹青的技能啊,就像被猫抓过的毛线团,看似杂乱却暗藏玄机,先说那招"青影",你以为只是简单的位移?错啦!上次我用它躲过对面刺客的突脸时,屏幕一花差点撞进自家塔里——这技能释放时会有个0.3秒的视觉延迟,像喝醉的蝴蝶扑棱翅膀,得提前半秒预判走位。

实战里最骚的是"竹刺"的二段触发,上次残血反杀时,我故意让对面打掉第一段护盾,等他们以为安全扑上来时,啪!第二段竹刺从脚底窜出来,那酸爽...不过要小心,这技能冷却期间竹青的腰会特别脆,像被雨淋过的纸灯笼,风一吹就破。

大招"破晓"更有意思,范围显示是圆形,实际伤害会往敌方血量最少的目标偏移,有次打团我明明瞄准后排,结果竹刺全扎在残血坦克身上,气得我差点摔手机!后来发现个小窍门:先让辅助挂个标记,竹刺就会像闻着鱼腥味的猫,直勾勾往标记处钻。

对了,竹青的被动"韧竹"触发时,脚下会有片虚影竹叶飘落,但有时候这叶子会卡在墙里,或者跟着敌人跑,像条被勾住尾巴的壁虎,这时候别慌,赶紧找个草丛猫着,等叶子重新长出来再战。

装备方面,别听那些攻略瞎吹"全输出装",我试过三件套后出件冰杖,竹刺扎人时附带减速,敌人就像踩进刚浇过水的竹林,跑都跑不利索,不过要小心,出肉装的竹青虽然能扛,但大招伤害会像被虫蛀过的竹筒,漏风得很。

最后说个玄学技巧:竹青的技能音效会随地形变化,在野区放"青影"时,竹叶声特别清脆,像在敲瓷碗;河道里则闷闷的,像捂着被子放屁,有次我就是靠这声音变化,发现草丛里蹲着三个大汉——他们大概没想到,竹青的耳朵比眼睛还尖。

(写完突然发现把"泠然"写成"冷然"了,算了不管了,反正打游戏时谁在乎错别字啊!)

说说破晓序列竹青技能,技能解析+实战小技巧说不完