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地牢守护者离经叛道上线Steam,续作也是老味道但又怪怪的.

哎,这游戏刚在Steam上线那会儿,我刷到预告片时差点没把咖啡喷屏幕上——地牢守护者?离经叛道?这名字听着就像开发商喝高了拍板定的,不过说真的,点开宣传片那瞬间,我DNA动了:熟悉的像素风塔防混搭ARPG,怪物潮水般涌来,四个英雄举着法杖乱窜,连BGM都带着初代那股子“塑料感但上头”的味儿。

可等实际玩上两小时,怪事来了,你说它老味道吧,确实,升级系统还是那套“点技能树像拆盲盒”的随机性,塔防模式里陷阱摆放位置依然能让人急出高血压,但某些细节又像被外星人动过手脚——比如法师的冰环技能,现在居然会随机冻住自己人?上次我召唤火元素助战,结果它一个喷嚏把自家炮塔烧成了炭,屏幕弹出“队友伤害已开启”的提示时,我差点把鼠标砸了。

更离谱的是剧情模式,开发商说这次要“打破第四面墙”,结果主角团动不动就对着屏幕外的玩家吐槽:“你这波操作太菜了!”或者“再这样我们罢工不干了!”,有次我卡关重开,NPC居然冒出来一句:“又死了?你手残得有点创意啊。”这种打破次元壁的互动刚开始挺新鲜,但十几个小时后,我总觉得自己在跟一群AI精神分裂患者玩游戏。

不过最让我困惑的是装备系统,初代里装备颜色分白蓝紫橙,现在倒好,新增了“彩虹色”装备,属性说明全是“???”和“你永远猜不到”,我刷到一把剑,攻击力显示“-5”,但实际砍怪时却触发了“敌方血条消失术”,这种薛定谔的装备机制,说是创新吧,又像在故意恶心人;说是彩蛋吧,可它出现的频率高到让人怀疑程序员在划水。

要说缺点也不是没有,服务器偶尔抽风,联机时队友会突然变成像素块在屏幕上跳舞;某些关卡设计明显没测试过,比如那个需要同时守三个点的地图,我怀疑设计师自己都没通关过,但怪就怪在,这些槽点反而让游戏多了股“野生感”——就像吃麻辣烫时咬到半片没煮软的粉丝,你骂它两句,但手还是忍不住去夹下一筷子。

现在Steam好评率卡在“褒贬不一”,评论区吵得跟战场似的,有人说“这才是地牢守护者的魂”,有人骂“吃老本还玩脱了”,我倒觉得,这游戏就像个固执的老厨子,端出一盘加了奇怪调料的经典菜:你尝一口,皱眉;再尝一口,眯眼;最后突然拍桌子:“老板,再来一盘!”

地牢守护者离经叛道上线Steam,续作也是老味道但又怪怪的.