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百炼英雄孙尚香与孙悟空角色分析,定位对比、阵容适配和一些不成熟看法

(开始分析前先扯两句闲篇)最近玩《百炼英雄》总被队友吐槽选人眼光,今天实在忍不住想聊聊孙尚香和孙悟空这对看似八竿子打不着的组合——毕竟一个拿弓箭的贵族小姐,一个耍棍子的野猴子,怎么就被设计师硬塞进同一款游戏里了?

先说孙尚香,这姑娘的技能组简直像把三国志和王者荣耀揉碎了重组,二技能"惊鸿游龙"能向后翻滚同时射出三支箭,但后摇长到能泡杯茶,上次用她打深渊模式,刚翻滚完就被对面刺客贴脸,屏幕一黑队友直接开麦:"大姐您这位移是给对面当活靶子的吧?"(笑)不过她的大招"星落九州"确实狠,全屏箭雨加易伤效果,只要前排扛得住,伤害数字能跳到你怀疑人生。

再瞅孙悟空,这猴子跟西游记里那个石猴完全两码事,二技能"分身斩"能召唤三个假身,但假身AI蠢得像被灌了二斤蒙汗药——上次见个猴子玩家被对面追着跑,假身们还在原地打转,场面活像广场舞大妈突然集体失忆,不过他的被动"火眼金睛"倒是妙,暴击时能触发真伤,配合一技能"金箍棒旋风"的AOE,后期三棍子敲死个坦克跟玩似的。

定位对比的话,孙尚香更像个需要精心呵护的玻璃大炮,她输出全靠走A和技能衔接,但身板脆得像纸糊的,团战必须躲在辅助后面,而孙悟空更像把双刃剑,前期弱得像超级兵,后期神挡杀神,但吃操作吃意识,会玩的猴子能七进七出,不会玩的就是个移动提款机。

阵容适配方面,这俩人其实能组个"远程消耗+刺客收割"的组合,比如孙尚香用大招压血线,猴子找机会切入收残血,但问题也明显:孙尚香需要前排扛伤害,猴子需要经济快速发育,要是队伍里同时有这两个C位,资源分配能吵到队友互喷,上次遇到个阵容,上单项羽,中单诸葛亮,打野猴子,射手香香,辅助蔡文姬——结果猴子从头到尾没拿到蓝BUFF,最后直接挂机。

说点不成熟的看法:这俩角色设计上其实有隐藏互补点,孙尚香的被动"箭术精通"能叠加暴击率,而猴子的被动刚好需要暴击触发真伤,理论上后期能形成暴击链,但实际对局里,这俩人根本没时间互相等装备,除非是五黑车队刻意打配合。

还有个小细节:孙尚香的三技能"凤鸣矢"射出去的箭,音效居然是"biu biu biu",而猴子的普攻音效是"咔咔咔",每次听都感觉像在玩两种画风的游戏,不过话说回来,这种细节反而让角色更有记忆点,总比所有技能都"轰隆隆"来得有趣。

最后吐槽个设计漏洞:孙悟空的大招"大闹天宫"明明该是群控,结果实际范围比香香的二技能还小,上次用这招控对面五个人,结果只砸中两个,剩下三个在圈外跳舞,这大概就是传说中的"物理意义上的大闹天宫"吧——猴子在天宫里乱窜,神仙们都在外围看戏。

(写到这儿突然想起)对了,孙尚香的皮肤"夏日甜心"居然穿高跟鞋打仗,这设定是不是太离谱了?上次见她踩着细高跟追残血,跑起来一扭一扭的,对面都看乐了:"这射手是来走T台的?"不过话又说回来,游戏嘛,认真你就输了。

百炼英雄孙尚香与孙悟空角色分析,定位对比、阵容适配和一些不成熟看法