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晴空之下崇兽序列睚眦角色碎碎念,技能定位与实战小提示

(深吸一口气 指尖无意识摩挲着屏幕里的睚眦立绘)这货的立绘明明那么凶,怎么实战里总爱摆出副"快来打我呀"的欠揍表情啊?昨天打深渊十二层的时候,它愣是顶着BOSS的AOE冲上去开大,结果被冻成冰雕的模样,我现在想起来都替它脸红——虽然它本来也没脸这种东西。

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(突然压低声音 凑近屏幕)别被它那身金灿灿的鳞甲骗了,这货的暴击率简直离谱,上周我手滑把它和凝光组队,结果它第三下普攻直接触发三次暴击,凝光还在慢悠悠摆星璇呢,BOSS已经躺地上问我"这合理吗",敲了敲桌子)它的元素战技有个隐藏机制,当周围有水元素附着时,龙吟的灼烧效果会额外触发一次溅射伤害,这个细节官方攻略组都没提过,我昨天打水冰本时偶然发现的。

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(突然站起来踱步)实战里最头疼的是它的能量回复机制,明明说明书写着"普攻命中回复元素能量",可它有时候挥空十刀都不带涨一点的,有时候连砍小怪都能直接攒满大招,后来我琢磨出来,这货可能内置了某种心情系统——当它连续三次暴击后,接下来五秒内的能量回复效率会提升30%,但要是被控制了,这个增益会直接消失,竖起两根手指)要么带个解控辅助,要么就祈祷它别在关键时刻犯轴。

(突然露出狡黠的笑)对了,它的二段跳有个隐藏操作,在腾空瞬间按方向键+普攻,能比常规落地快0.3秒,这个时间差足够让你躲过大部分地面攻击,挠了挠头)我试过二十次才成功三次,可能手速要求比较高,或者它今天心情好不好?

(突然沉默片刻 盯着窗外渐暗的天色)其实最让我在意的是它的待机动作,当队伍里有火元素角色时,它会用爪子轻轻碰触对方的武器,那个动作温柔得完全不像传说里的凶兽,可能(轻声)在某个我们看不见的设定里,它也有柔软的一面吧。