兽王调整与优化,聊点零碎想法…还有很多待验证
- 游戏攻略
- 2025-10-24 17:23:10
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兽王调整这事儿 像在给一头暴躁的野兽梳理毛发——你永远不知道哪下会突然被咬一口
现在兽王的数值曲线太陡了 前中期像纸糊的 后期又硬得离谱 野怪AI总在关键时刻犯蠢 明明该扑向后排法师 却跟满血坦克较劲 技能衔接也卡得难受 野性冲锋接撕裂爪的时候 经常卡在半空发呆 像是被按了暂停键
昨天测试服更新把野兽伙伴的仇恨值调低了百分之三十 结果野猪直接撂挑子不干了 站在原地啃草 倒是狼崽子突然亢奋 追着残血脆皮绕地图三圈 数值策划拍桌子说这是"意外惊喜" 我盯着满屏乱窜的小红点 突然觉得或许该给AI加点情绪变量——比如受伤时会触发"记仇"状态 优先攻击造成最高伤害的目标
暴击机制也该动动了 现在暴击率完全看脸 非洲兽王能被小怪活活磨死 欧洲兽王单挑BOSS像切菜 或许可以把暴击和攻击节奏挂钩 连续命中三次后进入"狂暴状态" 暴击率翻倍 但只要被打断就得重新攒 类似格斗游戏的连击系统 这样操作好的玩家能打出更漂亮的爆发

视觉反馈方面 现在的兽王释放技能像在放PPT 野性咆哮的特效还没法师火球亮眼 建议把兽皮纹理做得更粗糙些 战斗时沾点血渍和尘土 爪击带起的风刃可以加些破碎的树叶特效 最好能让屏幕边缘跟着震动 就像被野兽扑脸时手机在发抖
装备系统也有改进空间 现在兽王穿轻甲和重甲区别不大 或许可以设计套"兽皮甲" 防御越高 野兽伙伴的攻击速度越快 类似共生系统 或者让武器类型影响技能形态 单手斧偏控制 双持爪钩加攻速 长柄武器增加冲锋距离

测试服有个BUG挺有意思 兽王在雨天战斗时 野兽伙伴会突然变成透明色 像是融入了雨幕 反而更难被敌人发现 这个可以保留下来做成天气特效 雪天加冰抗 沙暴减视野 雷雨天暴击带闪电链
平衡性调整永远是场拉锯战 上周把野性回复速度调慢百分之十五 论坛直接炸锅 玩家截图说兽王现在连野怪都打不过 后来发现是测试服数据没同步 真实环境里兽王还是太强 或许该给每个技能加点隐性代价 比如野性冲锋后几秒内防御清零 撕裂爪消耗当前生命值的百分之五
还有那个被吐槽很久的"兽王之怒" 释放时整个屏幕变红 音效刺耳得像指甲刮黑板 完全可以改成渐变效果 从橙黄到深红 配合心跳声逐渐加快 咚"的一声爆发 玩家按技能时手机跟着震动 更有代入感
这些想法还都飘在空中 像没扎紧的气球 说不定明天测试就全得推翻 但调整的乐趣不就在于此吗 像驯兽师慢慢摸清野兽的脾气 偶尔被咬一口 也算不上坏事
本文由步映冬于2025-10-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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