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《文明7》烟草到底干了啥,效果和玩法你得知道

烟草这玩意儿在《文明7》里啊……怎么说呢,有点像文明里的咖啡因?你刚接触的时候可能觉得“这有啥用”,但玩深了才发现它是个隐形推手,我上周开了一局埃及档,在尼罗河边上种了片烟草田,结果系统提示“文化产出+2”的时候我直接懵了——这跟以前《文明6》里的奢侈资源完全不是一个路数啊。

首先得说清楚,《文明7》的烟草不是单纯给你加幸福度的,它更像是个多面手,可能跟你的科技树、政策卡甚至外交策略挂钩,比如我试过的玛雅档,把烟草和可可种在一起,突然解锁了个“热带经济”的隐藏加成,贸易路线收益直接涨了15%,但换个文明比如俄罗斯,同样的操作却没啥反应,可能跟他们的传统产业有关?

不过最离谱的是AI的反应,有次我拿烟草跟英国换开埠权,他们居然要我用三个烟草单位换伦敦一个港口的使用权,我当时就想,这破叶子啥时候这么值钱了?后来翻代码才发现(别问我怎么翻的,反正就是有办法),烟草在《文明7》里被设定成了“战略级消费品”,AI会根据他们的文化需求动态调整价值,比如英国要是走殖民路线,烟草在他们眼里就是硬通货,但你要是跟希腊交易,他们可能更想要大理石。

但这里有个坑——烟草的维护成本比看起来高,我试过在冻土带强行种烟草,结果每个单位要消耗2点粮食,最后导致城市人口负增长,这玩意儿简直像养了个祖宗,得挑好地方伺候着,后来发现,热带雨林和草原地块才是它的真爱,尤其是旁边有河流的话,产量直接翻倍。

还有个隐藏机制可能很多人没注意到:烟草田会吸引特定伟人,我第三次玩的时候,在刚果种了片超大型烟草田,结果触发了个“烟草商”的商人伟人,他的技能是每回合自动生成两个烟草单位,还能把多余的烟草转化成黄金,但这个触发条件特别迷,我重开了五次档才复现,可能跟城市的文化值有关?

不过最让我抓狂的是政策卡搭配,有张叫“自由贸易”的卡,理论上能让所有奢侈资源收益+20%,但实际用起来发现,烟草的加成被砍了50%,后来在论坛看到有人分析,说这是为了平衡烟草过强的经济属性,现在我玩的时候都得先查政策卡和资源的相性表,不然容易翻车。

对了,烟草还能影响外交态度,我上次用拜占庭,把多余的烟草送给奥斯曼,结果他们对我的好感度涨了10点,但隔壁阿拉伯却因此降低了5点,后来才明白,烟草在伊斯兰文明眼里属于“堕落之物”,送他们等于变相侮辱,这设定简直绝了,历史细节拉满。

但说真的,这游戏里的烟草系统还是有点糙,比如你同时拥有烟草和咖啡,系统不会提示你它们有协同效应,得自己试出来,我有次无意中把两个资源种在一起,发现工人效率突然涨了15%,这才知道还有这种隐藏组合,不过这种发现过程也挺有意思的,像解谜一样。

最后提醒新手:别一开始就狂点烟草科技,我第一局罗马档就是急着解锁种植园,结果前期粮食短缺,差点被高卢人灭了,这玩意儿更适合中期发展,等你有了稳定的食物来源和贸易网络,再考虑大规模种植,要是你抽到“农业之神”的信仰,当我没说——那玩意儿简直像开了挂。

(写到这儿突然想起来,昨天用印度档的时候,发现佛教圣地旁边种烟草会降低信仰值……这游戏细节多到离谱)

《文明7》烟草到底干了啥,效果和玩法你得知道