文明6忽必烈dlc是哪位领导、内容和玩法差别在哪儿
- 游戏攻略
- 2025-10-24 15:11:21
- 4
忽必烈DLC里的领袖当然是元世祖忽必烈啊,不过这游戏里他代表的是蒙古帝国,但玩法上可能更偏向经济扩张而非纯军事征服,其实吧,这个DLC最让我意外的是它没走传统蒙古的骑兵流路线,反而把重点放在贸易和运河系统上——可能开发者觉得忽必烈时期更注重经济整合?比如他的领袖能力是每条国内贸易路线能提供额外文化值,国际路线给科技值,这和成吉思汗的纯武力流完全不同。 方面除了忽必烈,还加了两个新文明?或者是一个文明加两个新领袖?记不太清了,反正肯定有蒙古和另一个亚洲文明,可能高丽?不过高丽好像是另一个DLC里的,哦对,这个DLC主要新增的是蒙古帝国,特色单位是怯薛军,能劫掠后留在原地当临时据点,挺有意思的,建筑方面有斡耳朵,能加速区域建设,但具体数值记不清了,可能每回合给点文化或者信仰?
玩法差别最明显的是贸易路线系统被强化了,以前玩其他文明可能不太在意贸易路线目的地,现在用忽必烈的话,必须精心规划每条路线去激活他的能力,比如把国内路线连到新占领的城市,能加速同化减少厌战情绪;国际路线连科技领先的文明,能白嫖他们的科研成果,不过这也导致中期容易卡在“路线数量不够”的瓶颈,得早建商业中心和港口。
运河系统是另一个大改动,以前修运河纯粹为了连接水域,现在忽必烈的运河能直接让陆地单位通过,相当于人造河道,有次我玩到工业时代,在两块大陆之间挖了条运河,陆军直接从欧洲冲到非洲,省了十几回合的海运时间,但前期修运河太耗工人,得在政策卡里选“运河建设者”来加速,否则容易被AI抢先建关键水道。
还有那个商业中心的新区域,和港口相邻有加成,可能触发“丝绸之路”的联动效果?比如同时建商业中心和港口,每条经过的贸易路线会多给金币,不过具体触发条件有点模糊,有次我故意把两个区域分开建,结果加成没出现,气得我重新读档调整布局。
胜利方式方面,虽然还是传统五种,但忽必烈的文化胜利变得特别容易,因为贸易路线自带文化值,配合政策卡“全球商业联盟”,后期每条国际路线能贡献几十点文化,比建博物馆还快,不过文化胜利的动画还是老样子,忽必烈穿着蒙古盔甲在紫禁城前接受朝拜,总感觉有点违和。
这个DLC最让我头疼的是AI的行为模式变化,以前AI很少主动挖运河,现在忽必烈出现后,电脑会疯狂在关键海峡修运河,比如直布罗陀海峡或者马六甲,直接切断你的贸易路线,有次我玩拜占庭,正和阿拉伯人打得火热,突然发现所有通往东方的路线都被运河截断,金币收入暴跌,最后被迫宣战蒙古抢运河控制权。
还有个小细节,忽必烈的开场台词是中文的“天下一家”,但配音有点出戏,像是现代人念古文的感觉,不过蒙古的BGM倒是用了马头琴和呼麦,配合草原地图的视觉效果,沉浸感挺强的。
这个DLC更适合喜欢运营而非战斗的玩家,以前玩祖龙或者罗斯福,总是忙着造兵抢地盘,现在用忽必烈反而要静下心来规划每条贸易路线,计算运河的性价比,不过后期如果科技落后,再多的贸易路线也打不过AI的隐形轰炸机,所以平衡感有点微妙——前期经济爆炸,后期可能突然崩盘。
哦对了,还有那个“斡耳朵”建筑,能随机触发文化事件,马可波罗来访”直接给大作家点数,但触发概率太低了,我玩了二十局才遇到两次,感觉不如直接建剧院划算,可能设计者想鼓励玩家多建特色建筑,但实际效果不如预期。
最后吐槽下DLC的加载界面,忽必烈的画像背景是长城,但历史上他修的是元大都,和长城关系不大,这种历史细节的小错误虽然不影响玩法,但总让人出戏,不过整体来说,这个DLC的创新点比前几个多,尤其是贸易和运河系统,算是把《文明6》的经济玩法往前推了一步。

本文由势芫华于2025-10-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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