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文明军路上别慌,关于《文明7》军事发展我有几条半成品建议

(叼着半块饼干敲键盘)哎你说《文明7》这代军事系统到底咋整啊?前几代总被吐槽后期战争像过家家,这回制作组说要"重构冲突逻辑"——结果测试版玩下来,我电脑都卡成PPT了(笑)不过摸着良心说,有些设定确实有潜力,比如那个实时战略视角的切换按钮?虽然现在像半成品,但要是能结合文明特色深度打磨...(饼干碎掉在键盘上)

先说个暴论:应该让军事单位自带"文化适应力"属性!比如罗马军团在欧洲能保持满编,到了热带雨林就自动掉血?或者蒙古骑兵在草原如鱼得水,跨海作战就变战五渣?这设定简直绝了!(突然拍大腿)对啊!这样玩家就得疯狂研究地形科技,什么"马镫改良"让骑兵适应山地,"船坞升级"让海军不怕台风——比单纯堆数值有意思多了吧?

还有那个"临时征召"机制,现在测试版里就是个摆设,我建议改成:当你的城市被攻击时,能紧急征召市民组成民兵,但战斗力取决于当前城市的幸福度!要是你之前压榨得太狠,征召来的可能就是拿着木棍的病号(笑)这样既符合历史逻辑,又能倒逼玩家平衡军事与内政——总比现在AI动不动就宣你,然后被你的正规军按在地上摩擦要真实吧?

文明军路上别慌,关于《文明7》军事发展我有几条半成品建议

哦对,军事建筑能不能搞点"生态位"设定?比如兵营专门产步兵,靶场出弓箭手,马厩养骑兵——但每个时代只能保留两个军事建筑!这样玩家就得根据战略需求做取舍,是保留中世纪城堡还是拆了建火药厂?总比现在满地图都是军事学院要更有策略性吧?(突然犹豫)不过这样的话,科技树会不会太复杂?或者说... 嗯可能不太对?

还有那个让我抓狂的"文化影响力渗透"系统!现在文化胜利靠的是旅游输出,但要是能反过来用文化腐蚀敌方军队呢?比如你的文化值比对方高,他们的士兵就会概率性叛变!或者更温和点,让敌方士兵战斗力下降——这可比单纯堆数值要阴险多了(搓手)不过测试版里这个机制太隐晦,得加些视觉反馈,比如士兵头上冒出问号气泡,或者突然开始跳广场舞(?)

文明军路上别慌,关于《文明7》军事发展我有几条半成品建议

再说个脑洞:应该让伟人系统跟军事深度绑定!比如招募"孙子"时,可以选择让他当军事顾问(全军加攻)或者写成兵书(永久提升某个兵种属性),更绝的是,要是伟人战死沙场,还能触发"英雄传承"事件,让某个随机单位继承他的部分能力!这样玩家就得权衡:是把拿破仑放在前线当肉盾,还是供起来当吉祥物?(突然笑出声)不过这设定有点鸡肋但或许有奇效?

还有那个被吐槽无数的"战争迷雾",现在完全就是个摆设,我建议改成:当你的侦察兵没探过的地方,敌方单位会随机"隐身"!比如你派骑兵去偷袭,结果半路撞见对方隐藏的弩炮阵——这比现在AI光明正大排兵布阵要刺激多了吧?不过得加个"斥候等级"系统,科技越高探查范围越大,不然新手会被虐到退游(摊手)

最后吐槽下那个"战略资源"系统,现在石油稀土这些完全就是摆设,我强烈要求改成:某些高级单位必须消耗战略资源才能建造,而且资源点会随时间枯竭!比如坦克要石油,飞机要铝土矿——这样玩家就得疯狂抢资源,甚至为了一片油田跟盟友翻脸!总比现在资源点无限刷新要真实吧?(突然沉默)不过这样的话,后期会不会变成纯拼资源?或者... 或许可以加个"替代能源"科技树?

(饼干屑洒满键盘)哎写着写着又超字数了,这些建议可能半成品得要命,但总比现在测试版里军事系统像玩具枪要好吧?制作组要是能采纳其中两三个,我直播吃十包薯片!(突然发现鼠标垫上沾着饼干渣)啊这... 算了,反正军事系统就是要这种乱糟糟的真实感嘛!