文明6人物哪个强,感觉领袖各有怪癖我也懵
- 游戏攻略
- 2025-10-24 03:37:26
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文明6这破游戏啊,越玩越觉得领袖们全tm是神经病,你说他们强吧,确实每个都有独门绝技,但用起来总像在开盲盒——昨天还靠着甘地造核弹把对面炸懵,今天就被维多利亚的皇家海军堵在家门口当沙包打,最离谱的是每个领袖的癖好都像被程序员灌了三斤二锅头后设计的,完全不按常理出牌。
就说埃及艳后克利奥帕特拉吧,这姐们儿在历史课上明明是靠美色周旋于罗马和埃及之间,结果游戏里直接变成"外交鬼才",她那个+50%同盟战斗力的buff,听起来像团队核心,实际用起来就像带着一群二货队友开黑——你刚跟隔壁苏美尔人签完互助条约,转头就发现她偷偷把奢侈品全换给隔壁的蒙古人,理由是"他们马奶酒好喝",更绝的是她的特色单位"战车射手",跑得比博尔特还快,但血量薄得像纸,每次派出去都像在玩俄罗斯轮盘赌,要么追着敌人砍到天荒地老,要么刚出门就被野蛮人一标枪扎成筛子。
然后是俄罗斯的彼得大帝,这老哥的技能树绝对点歪了,冬宫加成确实猛,每座城市多6块地,但问题是他总爱把首都建在北极圈吃冻土,有次我试着按历史路线走,结果首都莫斯科周围全是雪地,工人修路修到第三回合直接冻死在路上,最气人的是他的特色单位"哥萨克骑兵",移动力高得离谱,但攻击力弱得像幼儿园小朋友,每次冲锋都像在给敌人送人头——后来我索性拿他们当侦察兵用,结果这货跑着跑着突然掉头冲进敌人堆里,系统提示"哥萨克骑兵因过于兴奋触发自杀式冲锋",我当时直接摔鼠标。
再说说中国的秦始皇,这老哥的奇观癖好简直病入膏肓,长城每段+2金币听起来不错,但实际玩起来就像在玩乐高积木——你刚修完一段长城,系统提示"发现新大陆,长城自动延长至海岸线",结果金币收益直接翻倍,但维护费也跟着暴涨,更绝的是他的特色单位"虎贲军",攻击力高得吓人,但每次战斗必须消耗1个铁资源,有次我铁矿全用来造兵,结果虎贲军集体罢工,系统提示"铁资源不足,虎贲军拒绝出战",我当时看着屏幕里的兵马俑造型部队,突然理解为什么兵马俑都是面朝下的——原来他们生前也这么坑。
还有希腊的伯里克利,这货的学术加成简直魔幻,每座城市+1文化值听起来像文化胜利的捷径,但实际玩起来就像在玩"大家来找茬"——你刚建完图书馆,系统提示"发现新文化政策,所有城市文化值翻倍",结果政策树直接爆炸,每次选择政策都像在玩轮盘赌,最离谱的是他的特色单位"希腊方阵",防御力高得离谱,但移动力弱得像蜗牛,有次我拿他们守城,结果敌人绕到后方偷家,方阵兵们集体原地转圈,系统提示"希腊方阵因过于专注防御触发原地踏步",我当时看着屏幕里的士兵转圈,突然想起历史课上老师说的"希腊方阵天下无敌",现在看来老师可能没教完下半句——"只要敌人不绕后"。
玩到现在,每个领袖都像活的一样,他们的癖好和技能完全不按套路出牌,有时候你觉得某个领袖弱得离谱,结果换个玩法突然变成神;有时候你觉得某个领袖强到无敌,结果下个回合就被AI用奇葩战术按在地上摩擦,这游戏最魔幻的地方在于,你永远猜不透领袖们的脑回路——就像昨天我用蒙古的成吉思汗,特色单位"怯薛军"明明能掠夺地块,结果他们掠着掠着突然集体叛变,系统提示"怯薛军因不满掠夺行为触发集体跳槽",我当时看着屏幕里的蒙古骑兵举着"我们要民主"的牌子,突然觉得这游戏可能藏着某个程序员对历史的怨念。
最后说句大实话,这游戏里的领袖根本没有"最强"这个概念,只有"最适合你当前玩法"的选项,你觉得甘地造核弹很离谱?那是你没见过他拿佛学点核弹科技树;你觉得维多利亚的海军很烦人?那是你没试过用她的殖民舰队直接把敌人堵在出生点,每个领袖的怪癖都是把双刃剑,用好了能砍翻全场,用不好能砍自己脚脖子,就像我现在玩埃及艳后,再也不签长期条约了——改玩"打一枪换一个盟友"的流氓战术,结果系统提示"克利奥帕特拉因频繁背叛触发'蛇蝎美人'成就",我盯着屏幕里的埃及艳后冲我抛媚眼,突然觉得这游戏可能比历史课有趣多了。
本文由完芳荃于2025-10-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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