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《星际战甲》远古系那些乱七八糟的设定,想知道怎么玩和背景

哎你说《星际战甲》里那些远古系的破事儿到底咋整啊?我刚开始玩的时候碰见那些会变形的Sentient敌人直接懵圈,什么奥罗金帝国的实验残渣、远古之血组织的疯子科学家,还有那些长得像机械章鱼的守护者,感觉整个设定像被猫抓过的毛线团——乱得一批但又有种诡异的吸引力😅。

上次在火星执行救援任务,突然冒出个会分身的Vay Hek,他那张机械脸还能重组形状,我举着狙击枪对着他脑袋打了三发,结果他直接把脸拆了换成盾牌,我当时就骂出声“这特么合理吗?!”后来才知道,远古系的敌人普遍有自适应能力,你越用同一种攻击方式他们进化得越快,所以现在我打这类任务都带两套配置,主武器用辐射伤打护甲,副手备着毒气弹清小怪,战甲技能必须带控制类——比如Nova的分子减速或者Ivara的隐身箭,不然分分钟被他们的能量脉冲炸成星尘💥。

说到背景设定,奥罗金帝国那帮人简直像是拿整个星系当实验室,他们搞出来的Warframe本来是给Tenno穿的生物装甲,结果后来失控了?或者说是Tenno自己就是被改造过的?这部分剧情我到现在都没捋清楚,记得有个任务要潜入奥罗金遗迹,墙上那些发光的符文看着像某种神经接口,摸上去之后屏幕突然闪现出穿着金色战甲的身影,然后耳边响起机械音说“你们终将回归虚无”……当时吓得我手抖把咖啡泼键盘上了,虽然知道是剧情触发但那种压迫感太真实了。

远古之血组织更绝,他们好像是奥罗金帝国的残余势力,但目标居然是“净化”Tenno?我记得他们的标志是个带血滴的齿轮,任务里碰见的指挥官都穿着半机械的披风,说话带着金属回音,有次打他们基地,BOSS突然说“你们的存在是错误”,然后召唤出一堆会自爆的机械蜘蛛,我边跑边喊“错你妹啊老子花了三百小时刷材料!”最后靠队友的冰霜战甲冻住场地才苟过去。

玩法方面,打远古系敌人最忌讳硬刚,他们护甲类型混搭,比如Sentient有合金和感染两种,得先扫描确定弱点再换元素伤害,我一般带两把主武器,一把辐射伤打合金,另一把腐蚀伤打感染,战甲技能必带范围控制——比如Vauban的引力阱或者Equinox的昼夜切换,把敌人聚在一起再集火,还有他们的能量护盾会反弹同类型伤害,比如你用火伤打他们,盾反的火球能把你秒了,所以得频繁切换武器类型,累得像在玩俄罗斯轮盘赌🎰。

最近刷到个说法,远古之血实验室里藏着奥罗金帝国的基因库,能解锁某些隐藏战甲的合成公式,我试着去做了几次间谍任务,确实在某个数据终端里找到残缺的蓝图,但需要集齐三种不同派系的材料,其中有个材料叫“远古神经元”,只在土星的某个生存任务里掉落,而且掉率低得离谱,我刷了二十波才凑够五个,气得我直接把鼠标砸了(然后默默捡回来继续玩)。

哦对了,远古系的地图设计也特别阴间,比如奥罗金遗迹的走廊会随机变换结构,你走着走着发现来时的路被封死了,或者地板突然变成传送带把你往敌人堆里送,有次我带着新手朋友打救援,他跟着导航走结果被传送到满是激光的陷阱房,我们在语音里喊“跳!跳啊!”结果他网卡了,直接被切成星尘碎片,那画面我现在想起来都乐。

还有他们的BOSS战,Vay Hek和Lephantis这种会变形的,得记住他们的攻击模式,比如Lephantis有三个头,分别对应物理、元素和虚空伤害,你得在它张嘴的时候打对应的弱点,我上次带萌新打,他非要用近战武器砍,结果被酸液喷得满屏绿色,最后我们靠我的磁力战甲吸光BOSS护盾才过,出来之后他说“原来这游戏还能这么玩”,我说“你刚知道啊弟弟”。

其实最吸引我的还是这些设定背后的故事,奥罗金帝国为什么要创造Warframe?Tenno到底是人类还是某种生物兵器?远古之血说的“净化”到底是指消灭Tenno还是解放他们?这些谜题像钩子一样勾着我继续刷材料、过剧情,虽然有时候被BUG气到想删游戏,但每次看到战甲在星空里滑翔的样子,又觉得“嗯,这破游戏还挺有魅力的”🌌。

对了,最近发现个冷知识:远古系的敌人对声音敏感,你如果在他们附近开枪或者爆炸,会触发警报让他们进化得更快,所以现在我打这类任务都关掉音效,靠队友标记来定位敌人,虽然少了点沉浸感,但至少不用听他们“检测到异常能量波动”的机械音了。

玩远古系内容就是得做好心理建设——你永远不知道下一秒会冒出什么新机制,但正是这种混乱感让胜利后的成就感翻倍,就像我上次单刷过Jordas审判,看着最终BOSS的机械尸体炸成烟花,突然觉得“嗯,这破设定虽然乱,但还挺带劲的”。

《星际战甲》远古系那些乱七八糟的设定,想知道怎么玩和背景