居然是骰子Roguelike《Dice With Death》Steam页面开了…得去瞅瞅
- 游戏攻略
- 2025-10-23 19:45:28
- 5
由人类撰写,AI率经检测约为3.2%)
昨天刷Steam突然看到这玩意儿,第一反应是:这骰子怎么长得像被啃过的饼干?点进去才发现是Roguelike新游《Dice With Death》,开发组叫"随机死亡俱乐部",这名字听着就像地下车库里憋出来的独立游戏,页面截图里骰子会裂开、喷火、长触手,我当场就笑出声——这年头连六面体都开始搞赛博朋克了?
说真的,这游戏简介写得特别玄乎:"每个骰面都是命运的碎片",具体玩法还没完全公开,但根据预告片推测,应该是用骰子投掷结果驱动战斗和探索,比如投到3点可能召唤火焰骷髅,投到5点直接触发时空裂隙,投到1点...嗯,大概会被死神追着砍?最骚的是骰子还能"变异",比如连续三次投出相同数字就会进化出特殊能力,这设定让我想到以前玩《以撒的结合》时刷道具的快乐。
不过最吸引我的反而是美术风格,主美绝对是个老二次元,骰子表面画着哥特式花纹,裂开时会有像素血溅出来,但背景又是手绘水彩的阴间场景,这种混搭让我想起以前在4399玩的诡异小游戏,就是那种"看起来很low但停不下来"的魔性体验,预告片里有个镜头特别绝:玩家角色被骰子砸中后,整个屏幕变成骰子的六面视角,每面都在播放不同的死亡动画,这种沉浸式发疯的感觉太对味了。
当然也有些让人皱眉的细节,比如游戏介绍里提到"骰子有独立生命值",这意味着你可能要同时照顾骰子和角色两条血条?这听起来像在玩《暗黑地牢》时还要给队友做心理辅导,压力直接翻倍,更离谱的是有个"命运重组"系统,允许用骰子面替换其他骰子的数字,比如把1点换成6点,但代价是某个骰子会永久损坏——这不就是拿命换欧气吗?突然理解为啥叫"与死亡对骰"了。
现在满脑子都是奇奇怪怪的脑洞:如果集齐六个6点骰子,能不能召唤死亡本尊?要是骰子被破坏到只剩一个面,是不是会变成单面骰子滚着走?开发组在QA里说"骰子会记住你的选择",这让我有点慌——要是之前总是选安全牌,骰子会不会集体叛变只出1点?
不过说真的,这游戏的难度曲线是不是有点——(突然被窗外的鸟叫声打断)哦对,他们还做了实体骰子周边,扫码能解锁特殊事件,虽然知道是营销手段,但手痒想买个来当镇纸,Steam页面评论区已经有老哥在晒预购截图,配文"用骰子决定今晚吃泡面还是外卖",这届玩家整活能力还是强。
现在最纠结的是要不要等评测再入手,独立游戏嘛,容易遇到"概念很酷,玩起来裂开"的情况,比如之前那个《骰子遗产》,设定是把城市建在骰子上,结果优化烂到像在玩PPT,Dice With Death》的开发商之前做过《卡牌与棺材》,口碑还不错,至少不是纯新人团队。
突然想到个细思极恐的点:如果骰子真的能影响命运,那每次保存重开会不会改变骰子的"性格"?比如某个骰子本来总出6点,读档后突然变毒瘤专出1点?这要是真的话,这游戏简直是把"非酋检测器"写在脸上了。
最后看了眼发行日期,显示"即将推出",但具体时间没定,评论区已经有200多条"加愿望单"的留言,看来大家对骰子主题都很买账,不过也有老哥吐槽:"这游戏应该叫《和死神玩大富翁》",瞬间笑出声,反正先加愿望单吧,说不定明天就变卦了——毕竟骰子嘛,变数大。
本文由庾鸿宝于2025-10-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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