新手想知道dnf核心技能该先练哪个,聊聊想法
- 游戏攻略
- 2025-10-23 13:12:58
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新手玩DNF最头疼的就是技能加点吧 我刚玩的时候盯着技能树看了半小时 手指在键盘上悬着不敢点 怕加错点浪费资源 后来才发现这游戏的核心技能其实有迹可循 只是需要结合职业特性来选
比如我玩的是狂战士 第一次升级时系统送了几个技能点 我随手点了“崩山击”和“十字斩” 结果刷图时发现这两个技能伤害低得离谱 怪物血条掉得还没我平A快 后来组队时看大佬操作 发现他们都在用“血之狂暴”和“暴走”这两个BUFF技能 才知道原来核心技能不一定要伤害高 而是能改变整个输出模式的
不过这事儿也分职业 像鬼泣这种靠阵法吃饭的职业 核心技能肯定是“暗月降临”和“冥炎之卡洛” 我曾经试过不加“暗月降临”直接打BOSS 结果伤害像挠痒痒 队友在语音里喊“你阵法呢!”我才尴尬地发现漏了关键技能 后来养成习惯 进图先铺阵法 哪怕伤害低点也要保证BUFF覆盖率
还有件事让我印象深刻 玩剑魂时听说“里鬼剑术”是核心 于是我所有点都加在这上面 结果发现蓝耗特别快 刷几波怪就要坐地上回蓝 后来才明白“里鬼剑术”需要配合“破极兵刃”和“流心系列”才能发挥威力 单点一个技能就像拿筷子吃火锅 夹得住但吃不爽
有时候核心技能的选择也看版本 以前“血气爆发”是狂战必满技能 现在版本更新后发现伤害被砍了 反而“嗜魂封魔斩”的聚怪效果更实用 我曾经固执地坚持旧版加点 结果在团队副本里被队友吐槽“你这伤害怎么像刮痧” 后来被迫洗点 才发现跟着版本走才是王道
不过最搞笑的是玩元素师时 我把所有点都加在“杰克爆弹”和“冰霜雪人”上 觉得这两个小技能CD短伤害高 结果打BOSS时发现根本打不动 后来才被朋友点醒“元素点燃”和“魔法秀”才是核心 原来法师需要靠叠加BUFF来提升整体输出 而不是单纯堆小技能
现在想想新手容易犯的错 就是把“常用技能”和“核心技能”混为一谈 像“上挑”“银光落刃”这种基础技能确实常用 但真正核心的是能改变战斗节奏的技能 暴走”加移速攻速 “魔法背击”提升暴击率 这些看似没伤害的技能 才是构建输出的地基
还有次玩散打 我以为“寸拳”和“闪电之舞”是核心 结果蓝总是不够 后来才发现“强拳”这个BUFF能加力量和硬直 配合“弱点感知”提升命中率 才是真正让输出质变的关键 现在我进图先开这两个BUFF 哪怕不用其他技能 队友也会夸“这散打会玩”
不过说到底 核心技能的选择也看个人手感 有人喜欢飘逸的连招 有人喜欢站桩输出 像我这种手残党 更倾向于选能提升生存的技能 不屈意志”防打断 “快速起身”避免被连招 这些虽然不直接加伤害 但能让我在副本里活得更久 输出机会更多
最后想告诉新手 别太纠结于“必加”技能 每个职业都有两三个核心技能 但具体怎么点还要看装备和玩法 比如带“魔战无双”套的狂战 可以重点加“血气唤醒”提升低血量的伤害 而带“天御之灾”套的元素师 可能更需要“元素奥义”来触发特效
核心技能就像做菜的盐 少了没味道 多了又齁得慌 关键是要找到那个平衡点 既不能忽视基础BUFF 也要兼顾输出循环 刚开始可以多看攻略 但别完全照搬 毕竟自己的手感才是最重要的 有时候误打误撞加错的点 反而能开发出新的玩法 就像我第一次乱点技能 意外发现“怒气爆发”的浮空效果 能帮队友创造输出环境 这种意外之喜才是游戏的乐趣所在
本文由鲜于凝雨于2025-10-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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