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横版射击游戏盘点,老玩家常推的那些还值得玩吗,咱们来说说.

哎,你说现在这些游戏啊,动不动就3A大作、开放世界,可有时候玩着玩着就怀念小时候蹲在电视机前,拿着红白机手柄疯狂按AB键的日子,横版射击游戏,这词儿听着就带劲,像颗老糖,含在嘴里越化越有味道,最近总看见老玩家在论坛里推荐那些经典款,什么魂斗罗、合金弹头、洛克人,可现在2024年了,这些“老古董”还值得掏出来玩吗?咱今天就掰扯掰扯,不整那些花里胡哨的榜单,就唠点实在的。

先说魂斗罗吧,那可是横版射击的祖宗级存在,记得小时候偷摸去游戏厅,俩人挤在一块屏幕前,手指头都快把按键抠烂了,现在重玩的话,手感确实有点“复古”得过分——跳起来像踩着棉花,子弹飞得比蜗牛还慢,可奇怪的是,这种“不顺畅”反而成了味儿,就像吃惯了精细加工的零食,突然咬口粗粮饼,虽然剌嗓子但香得实在,不过要说现在玩,可能得找个模拟器调调画质,不然那马赛克似的画面,00后看了准得问“这是像素风还是屏幕坏了”。

再说合金弹头,这系列简直是把“疯狂”刻进DNA里的,玩家操控的角色像打了鸡血,举着机枪突突突,坐坦克、骑骆驼,连僵尸都能当坐骑,现在玩的话,最爽的还是那股子“不要怂就是干”的劲儿,但说实话,有些关卡设计放现在看有点“耍赖”,比如突然从天上掉下八百个敌人,或者BOSS血厚得像城墙,不过换个角度想,这不就是当年设计者跟玩家斗智斗勇的乐趣吗?现在有些游戏太“贴心”,连敌人攻击轨迹都给你标出来,反而少了点惊喜。

不过老玩家常推的也不全是完美,比如洛克人,这系列难度简直能当“电子手办”——收藏价值大于实际游玩体验,现在玩的话,除非你是抖M或者想练反应速度,否则大概率会被初代那变态的关卡设计劝退,但话说回来,洛克人的音乐和像素画现在看依然顶,尤其是那首《威利博士之战》,前奏一响,DNA动了有没有?

那有没有老游戏现在玩依然不落伍的?必须有!以撒的结合》,这货虽然不算严格横版射击,但Roguelike+弹幕的组合,放现在都能吊打一片,每次进地牢都像开盲盒,道具组合千奇百怪,有时候拿到个“硫磺火”直接起飞,有时候手滑捡了个“诅咒”,直接心态爆炸,这种不确定性,比现在那些按部就班的剧情游戏带劲多了。

再比如《死亡细胞》,哦不对,现在叫《死亡细胞》了,这游戏把横版动作和肉鸽元素结合得死死的,每次死亡都像重新投胎,但技术会慢慢积累,最绝的是那手感和打击感,刀砍在敌人身上“噗嗤”一声,配合屏幕震动,爽得能让人起鸡皮疙瘩,现在玩的话,唯一缺点可能就是对手残党不太友好——不过没关系,咱可以调成简单模式,照样能体验割草的快乐。

还有《蔚蓝》,虽然主要是平台跳跃,但里面的射击元素和关卡设计,绝对能进横版射击的候选名单,这游戏难归难,但每次过一关都像打了场胜仗,尤其是最后那段“告别”章节,音乐一响,眼泪差点没掉下来,现在玩的话,除了手疼(真的,玩久了拇指头能磨出泡),其他全是优点。

不过说真的,现在有些独立游戏反而比老游戏更“复古”得纯粹,神之亵渎》,那画面黑得像锅底,敌人长得跟抽象画似的,但玩起来就是有股子“老派”的狠劲儿,子弹得省着用,敌人攻击前摇长得能泡杯茶,可一旦被抓到破绽,分分钟被秒,这种“硬核”感,现在游戏里真不多了。

那老玩家常推的那些到底值不值?分情况,像魂斗罗、合金弹头这种,现在玩主要是图个情怀,或者想体验“原始”的游戏快乐——没有自动瞄准,没有剧情提示,死了就从头来,但那种纯粹的“爽”和“难”,反而成了稀缺品,而像《死亡细胞》《以撒的结合》这种,虽然是新游戏,但继承了老横版射击的精髓,还加了新花样,现在玩依然能让人熬夜到两点。

不过话说回来,游戏这玩意儿,值不值得玩全看心情,你要是图个放松,可能更愿意玩《原神》刷刷刷;但要是想找点“硬核”的快乐,或者怀念小时候那种“一条命通关”的成就感,这些老游戏或者新派的横版射击,绝对能让你找到感觉。

最后说句大实话:游戏好不好玩,跟年份没关系,跟心情有关系,就像我前天重玩《魂斗罗》,第三关死了八次,气得差点摔手柄,但通关那一刻,屏幕上的“CONGRATULATIONS”一出来,还是忍不住喊了声“爽”!这大概就是横版射击的魅力吧——它可能不够完美,但足够真实,足够让人上头。

横版射击游戏盘点,老玩家常推的那些还值得玩吗,咱们来说说.