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匠屋异闻录里角色珍稀有度与技能属性那些乱七八糟的点

匠屋这游戏啊 角色稀有度跟技能属性简直像团乱麻 每次抽卡都像在拆未知包裹 根本搞不清里面装的是惊喜还是惊吓

先说稀有度吧 游戏里分N R SR SSR四个档位 但实际玩起来感觉这分级特别迷 就像把苹果橘子香蕉全塞进四个筐里 根本不按大小颜色分 比如那个叫阿砚的SR角色 输出比某些SSR还猛 他的技能"墨痕"能叠加五层 每次攻击都带百分比掉血 打BOSS时比那些花里胡哨的SSR实在多了 反观某个SSR叫白翎的 技能描述写得特别酷炫"召唤凤凰虚影攻击全场" 结果实际用起来 凤凰虚影比鸽子还小 伤害还不如阿砚的平A

更气人的是 稀有度还跟剧情挂钩 有些N卡角色在支线任务里突然爆发出惊人实力 比如那个总在酒馆擦桌子的N卡小二 某次任务里他居然用抹布甩出风刃 把追兵全切了 后来查资料才发现 他原是退隐的剑客 技能"拭尘"能积攒清洁度转化为攻击力 这设定简直离谱又带感

技能属性方面更是一锅粥 元素相克不像传统游戏那样火克木木克水 而是根据"材质"来定 比如金属系克木器系 因为金属能雕刻木材 木器系又克陶土系 因为木头能烧陶器 陶土系反而克金属系 因为陶土能熔炼金属 这循环相克简直像在玩石头剪刀布的加强版

有个叫璃音的SR角色 技能"陶韵"能召唤陶俑作战 陶俑的材质会随战场环境变化 比如在沙漠战场地板是沙土 陶俑就变成沙陶 攻击附带减速 但在熔岩战场 陶俑变成红陶 攻击带灼烧 这时候如果遇到金属系敌人 陶俑的沙陶状态反而会被克制 但红陶状态又能克金属 每次战斗都得盯着战场材质调整策略 累得跟解数学题似的

匠屋异闻录里角色珍稀有度与技能属性那些乱七八糟的点

最头疼的是组合技系统 两个角色同时上场能触发特殊效果 但触发条件特别抽象 比如阿砚和璃音组队 不是因为元素相生 而是因为"墨能入陶" 阿砚的墨痕技能给璃音的陶俑上色 增加20%防御 这设定听起来浪漫 但实战中经常忘记触发 直到某次被BOSS按在地上摩擦 才突然发现陶俑身上泛着墨色光晕

还有那个叫铁手的R卡角色 技能"锻打"能强化队友武器 但强化效果随机 可能是加攻击 可能是加暴击 甚至可能是让武器变长变短 有次打副本 铁手突然把我的双刀强化成四十米长刀 砍BOSS像切菜 但下一回合又变成指甲刀 差点被小怪围死 这种抽风式强化 简直比赌石还刺激

说到属性成长更是一言难尽 角色的升级不是均匀提升 而是有"偏科"设定 比如璃音升级时 攻击可能加10点 防御加5点 速度加3点 但下次升级又变成攻击加5点 防御加10点 速度加3点 完全随机分配 想要培养全能角色得靠运气 经常出现练了半天 发现角色长成"玻璃大炮"的情况

匠屋异闻录里角色珍稀有度与技能属性那些乱七八糟的点

最离谱的是隐藏属性"匠心值" 每个角色都有个看不见的匠心条 平时战斗做任务能积累 但具体怎么涨完全没提示 匠心值高到一定程度能解锁隐藏技能 比如阿砚的匠心值满后 "墨痕"变成"墨龙" 攻击范围从直线变成全场 但匠心值掉到零时 技能会变成"墨渍" 攻击时可能把自己染黑 暂时看不见

这游戏的设计师绝对是个疯子 每次更新都像在往锅里扔新食材 完全不管味道会不会变奇怪 比如上次更新加了"天气系统" 雨天金属系角色会生锈 攻击下降 但木器系角色会吸水膨胀 攻击范围变大 晴天陶土系角色会变脆 容易破碎 但防御力提升 这种设定让战斗变成真正的战场博弈

现在抽卡池又出了新角色 叫墨离 SSR 技能描述是"以身为砚 血作墨" 听起来特别中二 但实际效果得看匠心值 匠心值高时能召唤血墨分身 匠心值低时直接扣自己血 抽到这张卡后 每次战斗都像在玩俄罗斯轮盘赌 不知道是该培养他还是压箱底

匠屋的稀有度和技能系统就像盘散沙 抓在手里硌得慌 但仔细看又能发现每粒沙都有独特纹路 那些看似不合理的设定 反而让战斗充满变数和惊喜 就像生活里突然遇到的怪人 初看奇怪 相处久了反而觉得可爱