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仙剑世界:冰属性职业那些事儿,技能、定位还没想全啊

冰啊 冷冽又脆弱的东西 在仙剑世界里总带着股子矛盾的美感 你知道吗 最近设计冰属性职业时 我总在纠结它到底该是控场大师还是隐秘的刺客 或者说 两者都沾点边?

比如那个冰刺技能 原本想做成直线穿刺 后来发现视觉效果太单调 改成了从地面冒出来的冰晶簇 像突然绽放的蓝色花朵 痛感会延迟半秒 敌人被扎到的时候可能还在笑 等冰渣顺着伤口爬进血管才反应过来——这种延迟伤害的设定 会不会太阴损了?

还有冰墙 最初设想是能阻挡一切物理攻击的透明屏障 但测试时发现玩家总用它卡bug 比如在副本门口堵队友 后来改成半透明且会缓慢融化的版本 融化时滴落的水珠在屏幕上划出痕迹 像眼泪一样 突然就有点心疼这个技能了 它本来该是保护队友的 却总被玩成恶作剧道具

定位这事更头疼 冰属性到底是该站后排当法师 还是冲进人群打控制?上次内部讨论会上 美术组和策划组差点打起来 美术说冰职业该飘着打 衣摆带霜花 策划说飘着打容易被集火 得有自保技能 最后折中方案是给冰甲 受到攻击时概率冻结周围敌人 但概率调高又太强 调低又鸡肋 每次调整数值都像在走钢丝

对了 冰和火的互动超有意思 冰碰到火会蒸发成雾 暂时致盲敌人 但雾里也藏不住自己 有个测试员说这像极了爱情——靠近会受伤 远离又想念 你说这算不算是意外之喜?

仙剑世界:冰属性职业那些事儿,技能、定位还没想全啊

还有那个未完成的技能“冰魄移形” 本来想让玩家瞬间冻结自己换位到敌人背后 但冻结时间太短容易打断 太长又像开挂 现在搁置在文档里 每次翻到都有点心痒 像未拆封的礼物

最近总梦见冰属性的终极奥义 不是大范围AOE 而是能凝结空气中的水分形成冰镜 照出敌人内心最恐惧的画面 这设定太暗黑了 怕被家长举报 只能偷偷记在备忘录里 标题写着“成年人的冰魔法”

冰属性职业的装备也难搞 既要保持冷色调又要避免和雪妖NPC撞衫 武器方面 冰剑容易显得普通 冰弩又像猎户用的 最后定了冰晶法杖 杖头悬着颗永远不融化的冰核 阳光穿过时会折射出彩虹 但彩虹在阴雨天会消失——这种细节有没有必要加?程序说会占用内存 但玩家可能根本注意不到

仙剑世界:冰属性职业那些事儿,技能、定位还没想全啊

有时候真想摔键盘 为什么冰不能同时具备高爆发和强控制?现实中的冰明明是脆的 但游戏里的冰就该打破物理规则吗?上次看到玩家论坛有人吐槽“冰职业后期只能当辅助 毫无存在感” 心里一紧 赶紧把正在设计的冰爆技能伤害调高15%

哦对了 冰属性大招“永冻领域” 原本想做成绝对零度空间 时间流速变慢 但这样其他职业会集体抗议 后来改成范围内敌人每秒损失1%最大生命值 看似温柔 实则慢性死亡 就像冰本身 看起来无害 却能慢慢侵蚀一切

最近在考虑给冰职业加个隐藏特性 比如在雨天战斗时 冰技能冷却缩短20% 但雨天地图本来就少 会不会太鸡肋?或者改成当队友有水属性时 冰技能产生额外效果 类似现实中的相变过程 但组队时谁会特意配水冰组合呢?

设计日志里还躺着个废案:冰属性职业死亡时会化作漫天冰蝶 绕着战场飞三圈再消散 美术说这太浪漫了 程序说这会增加内存负担 最后被砍掉了 现在想想 或许该偷偷保留这个特效 只在特定剧情触发 比如救回重要NPC后

冰啊 真是让人又爱又恨的存在 每次调整它的数值 都像在和某种无形的东西较劲 你说它该是锋利的刃 还是温柔的网?或许根本不该有固定答案 就像现实中的冰 遇热则融 遇冷则坚 玩家会用自己的方式去定义它 该死 我又开始纠结了