玩了好久的超逼真的攻城模拟器,兵种强度排行我有点看法.
- 游戏攻略
- 2025-10-22 23:47:16
- 3
(坐在电脑前抓了抓乱糟糟的头发,鼠标在兵种列表上划来划去)这游戏我玩了得有三百小时了吧?每次更新都调兵种平衡,但有些设计真的让我想摔键盘——比如那个新出的火焰投石车,表面上说“增强战术多样性”,结果现在满地图都是这玩意儿,攻城战直接变成比谁家投石车多🔥
先说步兵系吧,重甲剑士看起来像移动堡垒,实际用起来?哎,别被那身铁皮骗了!上周我带着二十个重甲冲城墙,结果被对面三个火弩手点成烤肉串🍖(对了,火弩手是不是该削?伤害高得离谱,射速还快),反倒是轻甲长枪兵让我惊喜,虽然脆得像纸,但戳骑兵一戳一个准,上次用他们配合拒马阵,把对面三十铁骑堵在峡谷里全歼,那叫一个爽!
骑兵系统更迷,精锐骑兵冲锋时确实猛,但AI有时候蠢得像头驴——有次我指挥骑兵绕后切弓箭手,结果他们冲到半路突然集体调头,说是“路径受阻”,最后全卡在树丛里被射成刺猬🌳,反而是游牧轻骑好玩,虽然攻击低但灵活,上次用他们当诱饵,把对面重甲引出城墙,再用火油瓶烧了个精光,那叫一个心机boy操作!
攻城器械这块最让我无语,投石车现在强到变态,昨天我造了五辆同时轰城门,三分钟就破,对面连反应时间都没有,但那个新出的弩炮?别买!射程短得像近战武器,装填还慢,我花三千金币造了两台,结果被对面投石车两轮就炸没了,气得我直接alt+F4💥
法师系更玄学,冰霜法师控场确实强,但蓝耗太高,打持久战根本撑不住,倒是火法被削后反而更平衡了?之前火球术范围太大,现在缩小到五米,但伤害提升,用起来更有策略性——比如配合投石车先炸开城墙缺口,再让火法补刀,那叫一个酸爽!
(突然想起上次的惨败)对了,弓箭手绝对要分情况讨论!精锐弓手虽然贵,但准头和射速没得说,上次用他们守城,硬是压着对面两倍兵力打,但那些低级弓箭手?算了吧,箭射得比乌龟还慢,有次我让他们射城墙上的弩手,结果箭全插在城墙上,气得我直接让他们当肉盾冲前面😤
还有那个新出的工程兵,说是能修器械,实际用起来?上周我造了台投石车,结果工程兵修着修着突然跑去修城墙,最后投石车被对面骑兵冲烂,城墙倒是修得挺结实——这游戏AI是不是有自己想法啊?
(突然拍桌)最气的还是平衡调整!上周更新把重甲剑士血量砍了10%,结果现在连轻甲都打不过,但火弩手呢?伤害只削了5%,现在还是一箭半血,这合理吗?策划是不是只玩投石车流啊?
不过话说回来,这游戏最迷人的就是这种不确定性,昨天我用全轻甲长枪兵+游牧轻骑的组合,居然打赢了对面三辆投石车+重甲的豪华阵容——关键就是利用地形,把战场卡在狭窄的山谷里,让投石车发挥不出优势,这种以弱胜强的快感,才是攻城模拟器的精髓啊!
(看了眼时间)哎呀都凌晨两点了,明天还得上班,不过说真的,这游戏虽然有些兵种设计让人抓狂,但每次调整后的新玩法总能让我沉迷,比如现在流行的“火法+弩炮”组合,虽然弱但特别考验操作,上周我用这组合打赢了五倍兵力的敌人,那种成就感比无脑投石车爽多了!
(最后吐槽)对了,那个新出的巨型攻城锤到底有什么用?移动慢得要死,冲城墙还容易被烧,我造了一次就再也没用过——策划是不是忘了给它加个破城特效啊?🔨
本文由腾掣于2025-10-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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