重构:阿塔提斯里露卡的技能要点说一下…被动、位移、输出怎么衔接
- 游戏攻略
- 2025-10-22 21:35:13
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(挠头)哎,露卡这英雄的技能衔接...我之前玩的时候总感觉哪里卡卡的?先说被动吧,那个「量子跃迁」的触发机制,我记得是每三次普攻或者技能命中会叠加一层标记,叠满三层后下次普攻会变成范围伤害?但实际操作里总容易断层,特别是打团的时候根本数不清层数,有时候故意穿插普攻反而打乱输出节奏...
位移技能「相位折叠」更迷,这个技能可以指向队友或者敌人?我试过好几次想用位移躲技能,结果因为手速太快点到了队友身上,直接冲进人群被集火(捂脸),后来发现如果长按技能键会显示范围,但实战里谁有时间慢慢瞄准啊?不过有个小技巧,如果对面刺客切后排,可以直接位移到自家辅助身上,瞬间拉开距离的同时还能触发被动标记,这时候接个Q技能「熵增冲击」的AOE伤害,对面脆皮直接半血没了?
输出循环的话,我一般是先E技能「超载模式」起手,这个技能会提升攻速和移速,但持续时间只有3秒,所以必须在短时间内把伤害打满,这时候接普攻叠被动层数,等标记快满的时候用Q技能触发范围伤害,同时二段Q还能刷新E的冷却时间?不过有时候E的持续时间不够,导致Q还没打完就断了,这时候需要提前用位移调整位置,或者穿插W技能「引力坍缩」的减速效果?
对了,W技能的减速范围特别小,经常放空,但要是能命中敌人,配合E的攻速加成,可以在减速期间多打两下普攻,这样被动叠得更快,不过最头疼的是大招「奇点爆发」的释放时机,这个技能需要引导1.5秒,期间不能移动或者被控制,否则会被打断,我试过好几次想用大招收割残血,结果被对面刺客一个控制技能打断,直接原地去世(摊手)。
其实露卡的核心应该是被动和位移的联动,比如用位移调整站位的同时保持被动层数,或者用W的减速让敌人留在普攻范围内,但实战里经常手忙脚乱,要么被动断了,要么位移冲进人群,要么大招放不出来,后来我调整了技能顺序,先E加速靠近,接普攻叠被动,然后W减速敌人,等被动叠满再用Q触发范围伤害,这时候如果对面血量低,直接开大招收尾,如果对面要跑,再用位移追击或者撤退。
不过有时候遇到对面控制多的阵容,根本不敢开大招,只能用位移和W风筝敌人,这时候输出节奏就变成E加速→普攻→W减速→普攻→位移调整位置→普攻,等被动叠满再用Q收割,这种打法比较稳,但伤害爆发不如直接开大,适合对面肉多的情况。
还有个小细节,露卡的被动触发后,普攻会有个很明显的光效,这时候接Q技能可以最大化输出,因为Q的二段伤害会和被动范围叠加,但要是Q没打中,被动伤害也会浪费,所以最好在确定能命中时再放Q,位移技能如果指向己方小兵或者野怪,可以快速穿越地形,比如龙坑后面的墙,这个在逃生或者追击时特别有用。
露卡的技能衔接需要兼顾被动层数的维持、位移的精准度、以及大招的释放时机,实战里很难做到完美,经常会出现被动断层或者位移失误,但只要多练习,找到自己的节奏,还是能打出不错的伤害的,对了,最近发现如果带闪现的话,可以配合位移实现超远距离开团,比如闪现+位移冲进人群开大,不过风险很大,容易送人头(笑)。

本文由苍夏蓉于2025-10-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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