英雄冒险团大秘境副本快速通关心得,堆伤害还是控场?
- 游戏攻略
- 2025-10-22 17:55:20
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刚被大秘境第13层的火焰巨龙拍回城那会儿,我蹲在复活点啃着烤肉串想——这破本到底该堆伤害还是控场啊?队伍里法师总嚷嚷着“秒了它就不存在机制”,可每次BOSS转阶段时满地岩浆,我们四个尸体躺得比火锅配菜还整齐。
上周末组了个野队,战士非要走全伤害流,他铠甲上镶的全是暴击宝石,连盾牌都换了加攻击的饰品,进本时确实爽,小怪基本两刀一个,可到老三那里出问题了,那蜘蛛女王会召唤自爆虫,战士一刀劈过去,虫子的血条直接见底,但爆炸范围反而更大了,我们五个被炸得东倒西歪,治疗忙着刷血,结果没注意到女王在背后结网,最后丝线缠住三个人,直接团灭。
复活后战士还嘴硬:“刚才要是DPS够,根本轮不到虫子爆炸!”但治疗妹子直接退了队,说“你们玩吧,我手都按抽筋了”,那天散伙时我看着背包里攒了半个月的伤害型装备,突然有点怀疑——是不是我们太执着于数字,反而忽略了副本本身的节奏?
后来跟固定队试了控场流,冰法把宝石全换成了减速和定身,盗贼也点了致盲和陷阱,打蜘蛛女王那天,我们故意不秒小虫,而是用冰环冻住,盗贼用网兜把它们聚成一堆,等女王结网时,战士开着冲锋把丝线全撞断,我作为猎人则专注打断读条,虽然总伤害比上次低了30%,但居然一次过本,治疗连蓝都没喝完。
不过控场也有控场的烦心事,上周打水元素副本,队伍里三个控制职业,冰法冻住小怪,盗贼闷棍精英,我放陷阱定BOSS,结果控制链一断,满屏的冰刺和水弹乱飞,治疗妹子直接喊:“你们倒是打啊!我奶不过来了!”最后虽然过了,但比预计时间多了十分钟,箱子奖励少拿了两件装备。
现在我有点明白,这问题可能没有标准答案,比如火焰巨龙副本,场地小、转阶段快,这时候控场反而更重要——冻住龙息、打断喷火,比多打两万伤害实在,但像之前的骷髅王本,BOSS血厚但机制简单,这时候堆伤害确实能压缩时间。
昨天试了折中方案:战士保留部分防御装,我换了带控制的宠物,冰法保留一个减速技能,打蜘蛛女王时,先秒一半小虫,剩下的用控制拖时间,虽然DPS统计比全伤害流低,但治疗压力小很多,箱子还出了件紫色披风。
可能关键在于副本机制和队伍配置,野队沟通差,控场链容易断,不如堆伤害莽过去;固定队熟悉技能,可以精准控场省时间,就像上次打暗影巫妖,我们故意留个小怪不杀,用它的回血技能抵消BOSS的群体伤害——这种骚操作,没有默契根本玩不来。
现在每次进本前,我都会先看攻略里BOSS的技能表,如果转阶段多、AOE狠,就劝队友换控场装;如果是木桩战、血厚防低,就建议堆伤害,不过有时候还是会翻车,比如上周的植物园副本,我们控场太狠导致输出不够,BOSS进入狂暴阶段,藤蔓缠得全队动弹不得。
可能这游戏最有趣的地方就在这——没有绝对正确的打法,只有适合当前情况的策略,就像生活里解决问题,有时候需要猛冲,有时候需要迂回,下次再遇到火焰巨龙,我打算试试把宠物换成能嘲讽的,这样战士可以更安心输出,要是再被拍死,我就回城吃顿火锅冷静下——毕竟玩游戏嘛,开心最重要,对吧?
本文由毓安阳于2025-10-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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