刺客信条 影 新功能展示,主城可定制,玩法自由度真高,想怎么玩就怎么玩…
- 游戏攻略
- 2025-10-22 14:00:50
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(深呼吸)刚看完育碧那场《刺客信条:影》的实机演示,我整个人都有点飘,主城可定制?玩法自由度真高?这哪是刺客信条啊,这分明是给玩家塞了把万能钥匙,想怎么撬开游戏世界就怎么撬开嘛!
主城那块儿最戳我,你们懂那种感觉吗?就是看着自己亲手搭建的建筑慢慢成型,从破破烂烂的茅草屋到带点江户风的木造结构,连屋顶的瓦片颜色都能调,我甚至在演示里看到有个玩家把主城改成了火锅店风格,红彤彤的灯笼挂满屋檐,NPC路过都得停下来嗦两口空气拉面,育碧这次是真的放飞自我了,连城里的猫都能撸成帮派线人,这自由度怕不是要冲出地球?
玩法方面更绝,我数着演示里的镜头切换,前一秒还在屋顶飞檐走壁,下一秒就钻进茶馆跟武士玩起了心理战,最离谱的是有个任务,玩家居然能伪装成送豆腐的商贩,把毒药藏在豆腐里毒死目标,这游戏怕不是把"想怎么玩就怎么玩"刻进了DNA里,连刺杀都能玩出花式料理的感觉。
不过说实话,我有点担心这自由度会不会太飘了,比如演示里有个场景,玩家试图用风筝线把守卫吊起来,结果风筝线突然断掉,守卫直接摔进河里变成了落汤鸡,这种意外反而让游戏多了份真实感,对吧?就像现实里你永远不知道下一秒会发生什么,游戏里也该保留这种不确定性。
主城的定制系统还藏着不少彩蛋,比如你建个寺庙,里面的和尚真的会念经;盖个酒馆,调酒师能根据你的配方调出奇葩饮料,最搞笑的是有个玩家把主城改成了迷宫,结果自己进去都迷路了半小时,这种自作自受的快乐,大概就是高自由度游戏的魅力所在吧。
战斗系统也做了大改,演示里看到玩家用双刀玩出了忍者风暴的感觉,刀光剑影里还能穿插火铳射击,不过最让我兴奋的是环境互动,比如用竹帘当掩体,或者把油灯踢进火药桶引发连环爆炸,这哪是战斗啊,这根本就是在玩现实版的多米诺骨牌!
自由度太高也有烦恼,比如演示里有个任务,玩家试图用谈判解决问题,结果因为语言不通(游戏里居然有方言系统!)直接演变成全城追杀,这种"计划赶不上变化"的挫败感,反而让游戏体验更真实了,毕竟现实里谁还没经历过几次鸡同鸭讲的尴尬呢?
主城的昼夜循环也很有意思,白天是热闹的市集,晚上就变成灯红酒绿的夜生活区,我甚至看到有玩家在屋顶开起了露天温泉,NPC们泡得脸通红还在讨论政事,这种细节处理,让整个游戏世界都活了过来。
不过最让我惊喜的是,游戏居然允许玩家"破坏"自己的主城,比如你建了个漂亮的花园,结果被敌人一把火烧了,那种眼睁睁看着心血付之一炬的感觉,比任何剧情都更有冲击力,这种"创造-毁灭-重建"的循环,不就是人生的缩影吗?
《刺客信条:影》这次是真的把自由度玩到了极致,从主城定制到任务执行,每个环节都给了玩家足够的发挥空间,虽然有时候会因为太自由而闹出笑话,但这种不完美的真实感,反而让游戏更有温度了,我现在满脑子都是等游戏发售,我要在主城里建个火锅温泉,再养只会打太极的猫,想想都带劲!
本文由其莺莺于2025-10-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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