真三国无双起源手甲连招顺序到底怎么衔接比较顺手
- 游戏攻略
- 2025-10-22 10:06:48
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咱玩手甲的时候总被连招卡得难受 明明按键都按对了 可就是衔接不上 像卡壳的机关枪似的 特别是打群架的时候 刚想秀操作就被小兵打断 急得想摔手柄
后来慢慢琢磨才发现 手甲的连招得看"节奏" 不能光记按键顺序 比如普通攻击第三下带击飞效果 但有时候敌人会提前倒地 这时候硬接重击就会空 大招也容易打空 后来试着在第三下之后接个闪避 然后再接重击 发现能连上 但得掌握好闪避的时机 早了晚了都不行
还有那个"崩击"技能 原本以为得等敌人浮空才能用 结果有次手滑在普通攻击中间按了 竟然把敌人打得更远了 后来发现这招其实可以当位移用 特别是被包围的时候 崩击接闪避能快速脱离战场 但得注意方向键的控制 有时候按反了直接冲进人堆里
最头疼的是无双技的衔接 原本以为攒满怒气直接放就行 但发现放完无双后敌人全散开了 还得重新追 后来学聪明了 先打两套普通连招把敌人聚在一起 再放无双 效果好多了 但得注意怒气条的节奏 有时候为了等聚怪 怒气都快没了
还有那个"擒拿"技能 原本以为只能抓boss 后来发现小兵也能抓 但得在特定距离 按早了抓不到 按晚了会被打断 后来发现擒拿之后接重击能打出高额伤害 但得看敌人是否处于硬直状态 有时候敌人刚站起来就抓 反而被反打
最近发现个邪门连招 普通攻击两下接重击 再接崩击 然后马上闪避接擒拿 这套在角落里特别好用 但得注意体力条 闪避用多了体力不够 容易断连 有次打吕布的时候体力耗尽 被他一个方天画戟直接送回老家
还有装备搭配的影响 之前带的是增加攻击速度的饰品 发现连招更顺畅了 但伤害不够 后来换成增加暴击的 伤害上去了但节奏变慢 后来折中带了攻击速度和暴击各一半的 现在打起来既有节奏感又有伤害 但得适应新的按键间隔
最气人的是网络延迟 有时候按键按下去过半秒才出招 特别是用崩击位移的时候 经常撞墙 有次打线上模式被队友吐槽"你在跳广场舞吗" 后来只能预判按键 提前半秒按 反而打出了意想不到的连招节奏
现在打手甲的时候 已经不刻意记连招表了 都是凭感觉按 普通攻击接重击 看敌人状态决定下一步 有时候甚至故意断连 等敌人反击再抓破绽 发现这样反而能打出更多变数 但得小心别玩脱了 有次装逼过头被小兵围殴致死
其实手甲连招没有固定套路 得根据战场情况调整 有时候简单三下普通攻击接无双 比复杂连招更实用 特别是敌人血少的时候 别为了秀操作反被翻盘 现在我背包里常备恢复道具 就是怕连招玩脱了没法收场
最后发现 玩手甲最爽的不是连招多华丽 而是打乱敌人节奏那种感觉 看着他们被崩击弹得七荤八素 再一擒拿摔在地上 那种掌控感比单纯打伤害更过瘾 该练的连招还是得练 毕竟帅是一辈子的事
本文由才同于2025-10-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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