三国志幻想大陆 萌新干货:阵容培养里那些容易翻车的坑,先记着.
- 游戏攻略
- 2025-10-21 21:45:45
- 3
(开头带点碎碎念)
玩这游戏头一个月我真是踩坑踩到脚软,现在回想起来还觉得脑壳疼,当时看攻略说"极限养一个核心",我直接把所有资源砸给吕布,结果推图到第五章卡得死死的——对面三个奶妈轮番灌血,我这边吕布砍半天连对面盾都破不了,后来才懂,这游戏最忌讳的就是把鸡蛋全塞一个篮子里,尤其是前期资源紧巴巴的时候。
(突然想起某个坑爹瞬间)
有回抽卡出了个五星张角,激动得我当场把所有魂将碎片喂给他,结果发现这老头子根本站不住场,后来才明白,阵容里必须得有个能扛的,比如曹仁或者吕布,不然输出位分分钟被对面刺客切爆,现在想想,当时真是蠢得可以,居然相信"输出即正义"这种鬼话。
(突然插入具体案例)
比如那个谁,对,就是那个拿扇子的诸葛亮,看起来人畜无害的,结果觉醒后直接让对面沉默两回合,我当时要是早点养他,也不至于在竞技场被低我五万战力的按着打,所以说,阵容里必须得有个控,输出可以慢慢补,但控场和奶必须优先。
(突然转折)
不过最坑的还是武将升星这事,我之前把所有将魂都用来升关羽,结果发现他六星之后提升幅度还不如把资源分散给三个四星武将,后来才懂,这游戏升星带来的属性加成是递减的,尤其是前五星,每升一星大概就涨5%左右,但资源消耗却翻倍,现在我都学乖了,先凑齐三个核心再考虑升星。
(突然插入情绪化表达)
最气的是那个神兵系统!我当时攒了半个月元宝抽了个东皇钟,结果发现这玩意儿必须得搭配特定阵容才能触发特效,现在它还在我背包里吃灰,每次看到都气到想摔手机,所以奉劝各位,抽神兵前先看看自己阵容缺什么,别像我似的当冤大头。
(突然降低语速)
哦对了,还有那个战魂系统,我之前把所有战魂都装在吕布身上,结果发现他速度太慢,经常被对面先手控住,后来才懂,战魂得根据武将定位分配,输出位带暴击,辅助带速度,坦克带抗性,现在我的战魂都是混搭的,虽然看起来乱糟糟的,但实战效果反而更好。
(突然插入不完整思考)
其实最容易翻车的还是阵容转型的时候,我之前从"火烧队"转"突击队",结果发现核心武将的碎片不够,导致阵容青黄不接,现在我都是先攒够两个核心的碎片再转型,虽然进度慢点,但至少不会卡关。
(突然加快语速)
还有那个将魂录,我之前把所有将魂都点在攻击上,结果发现防御属性才是推图的关键,现在我都是优先点防御和生命,输出属性等阵容成型了再补,对了,将魂录的属性加成是按百分比算的,所以越到后期越重要,前期千万别乱点。
(突然降低音量)
最后说个很多人忽略的点:阵容里的羁绊效果,我之前觉得羁绊加成太少,结果发现三个武将的羁绊能加15%攻击,五个的能加20%,现在我都是优先凑羁绊,哪怕武将星级低点也无所谓,比如我现在用的"蜀国三傻"阵容,虽然单个不强,但羁绊一加直接起飞。
(结尾带点感慨)
这游戏说难也不难,关键是要懂取舍,前期别想着全都要,先确定一个核心,再围绕他配辅助和控制,资源别乱花,元宝留着抽核心武将,魂将碎片优先换辅助,我现在阵容虽然不豪华,但推图打竞技场都挺稳的,至少不会像之前那样天天卡关。
(突然插入随机标点)
哦对了还有那个 军团科技 千万别乱点 我之前把所有科技点都加在攻击上 结果发现防御科技才是推图的关键 现在我都是优先点防御和生命 输出科技等阵容成型了再补
(突然结束)
这游戏就是得慢慢试错,别看别人阵容强就跟着抄,适合自己的才是最好的,我现在虽然还是咸鱼,但至少不会像之前那样天天翻车了。
本文由相孟于2025-10-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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