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NS2开发工具分配政策引争议,2025年多款游戏恐缺席新世代平台

这事儿最近在游戏圈炸开了锅
任天堂那套NS2开发工具分配政策 简直像在开发者聚会上泼了盆冰水 你说它严吧 它确实保护了平台生态 可你说它松吧 那些小团队又真的快被逼疯了

我认识个独立游戏制作人 去年还在E3展台眉飞色舞讲他们的2D横版跳跃新作 现在却蹲在推特小号发牢骚 说申请工具包三个月没回音 评论区全是“同病相怜”的回复 有个日本工作室更绝 直接把原本计划2025年春上NS2的RPG改成了PS5独占 理由写得明明白白:“我们等不起第三个开发周期”

任天堂的算盘其实能猜透几分 毕竟上世代Switch被第三方渣优化坑惨了 这次大概想通过工具授权卡卡质量关 可问题是 那些靠《星露谷物语》《空洞骑士》起家的中小团队 哪有钱养十个八个工程师专门啃新API啊 前阵子GDC上有个开发者喝多了跟我吐槽 说他团队为了适配NS2的GPU架构 已经把主角的头发从2000根砍到500根了 “这还算好的 隔壁组直接把开放世界改成了箱庭关卡”

NS2开发工具分配政策引争议,2025年多款游戏恐缺席新世代平台

更魔幻的是政策里的“优先续作”条款 像《塞尔达传说》这种亲儿子项目自然要风得风 可像《死亡细胞》这类买断制黑马 想推个NS2加强版?得先证明自己有“持续运营能力” 这规定直接把独立游戏和中小厂划成了三六九等 有个法国团队在Discord群里气笑了:“我们连DLC都做不起 拿什么证明持续运营?”

其实吧 我挺能理解任天堂的立场 但这事儿办得实在不够漂亮 你看索尼微软那边虽然也卡审核 可至少给开发者留了条“曲线救国”的路 要么云游戏版号 要么分级申请通道 哪像这边 政策文档写得跟保密协议似的 连个咨询邮箱都藏在官网第五层链接里

NS2开发工具分配政策引争议,2025年多款游戏恐缺席新世代平台

最惨的还是玩家 2025年本来该是NS2的爆发年 现在看看待宣列表 《密特罗德5》《动物森友会plus》倒是稳了 可那些期待中的《奥日3》《哈迪斯2》却集体哑火 有个日本玩家在论坛发长文算账:“按现在进度 明年能玩到的独立游戏可能只有上世代的三分之一”

不过话说回来 任天堂这招未必全是昏棋 毕竟当年NDS时代也卡过开发环境 结果催生出《脑白金》这样的全民爆款 可问题是 时代变了啊 现在连《原神》都开始做跨平台了 你还把开发者当小学生管着 真的合适吗

昨天半夜刷到个开发者直播 镜头里他对着镜头苦笑:“我们可能得考虑把NS2版阉割成点阵风了 反正玩家也看不出区别” 弹幕飘过一片“哈哈哈” 却没人笑得出来 毕竟谁也不知道 明年这时候 我们会看到多少空荡荡的游戏列表呢