说真的,魔法师和鬼剑士在DNF手游里该怎么选,手感、爆发、续航各有戏.
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- 2025-12-03 06:36:59
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(来源:贴吧老哥闲聊记录) “说真的,魔法师和鬼剑士在DNF手游里该怎么选,手感、爆发、续航各有戏...”这事儿你要是问不同的人,能给你吵出八百个答案来,我结合自己玩的和看别人说的,给你直接唠唠最实在的感受,不整那些虚的。
先说说鬼剑士这边,尤其是狂战士和鬼泣,这俩是热门。
(来源:公会里一个资深红眼玩家) 鬼剑士,特别是狂战士,给人的第一感觉就是“爽”和“踏实”,手感方面,大部分技能范围大,砍起来呼呼生风,尤其是那个“崩山击”,跳起来砸下去,清小怪简直是一种享受,有种刀刀到肉的扎实感,你不太需要特别精细地瞄准,技能甩出去基本都能中,对手残党或者刚上手的玩家非常友好,爆发能力绝对是一等一的强,开了“暴走”之后,攻速、移速、伤害全面提升,一套大技能砸下去,精英怪的血条看着往下掉,那种瞬间的破坏力带来的成就感非常直接,但问题就在于续航,技能甩完一轮后,有点疲软,得靠平砍等CD,不过狂战士有死亡抗拒能回血,生存能力不错,算是弥补了一下。
(来源:组队时一个操作很秀的鬼泣) 而鬼泣呢,手感就和狂战士完全不同了,他更像一个在后方布阵的指挥官,你需要提前放好“冰阵”、“紫阵”、“墓碑”这些阵法,然后把怪引进来打,手感上更讲究策略和预判,玩得好会觉得自己运筹帷幄,玩不好就会觉得节奏拖沓,有点憋屈,但他的爆发和续航结合得非常巧妙,鬼泣的爆发不是瞬间的,而是一种“持续爆发”,一旦你的阵法铺开,特别是开了“鬼影步”和“卡洛”之后,你一边在怪堆里穿梭,一边阵法在持续伤害,黑球在自动追踪,那种全场都是你的伤害数字的感觉非常华丽,续航能力很强,因为你的主要输出手段(卡洛的黑球和阵法)持续时间长,中间可以穿插小技能,真空期很短,简单说,鬼泣是越到后面越猛,属于慢热但后劲十足的类型。
再看魔法师,这边主要聊聊元素师和魔道学者。
(来源:一个长期主玩元素的妹子玩家) 元素师,纯粹的炮台,手感这东西,对元素师来说就是“距离感”和“节奏感”,你几乎不能被打断,需要一直和怪物保持安全距离,然后读条、释放大范围魔法,手感好的时候,比如一个“杰克爆弹”秒掉一群小怪,或者“极冰盛宴”把整个屏幕冻住,那感觉是无与伦比的爽快,掌控元素的力量,但手感差的时候,就是被近身了手忙脚乱,读条被打断想摔手机,爆发能力是她的招牌,一套技能全黑,毁天灭地,尤其是觉醒技能,动画特效和伤害都极具冲击力,但续航是她的短板,高级技能CD都很长,爆发完之后有很长的疲软期,只能靠“雷光珠”这样的小技能慢慢磨,非常考验走位和技能循环的规划。
(来源:论坛里被称为“古灵精怪”的魔道学者玩家) 魔道学者,这职业太有意思了,手感可以用“欢乐”和“看脸”来形容,她的技能成功有几率出现“大成功”或“失败”,大成功效果拔群,失败则可能出各种搞笑效果,这就意味着你的手感充满了不确定性,一次“反重力装置”大成功把怪全弹上天,和一次失败只冒出个小烟花,心情是天差地别,但正因为这种随机性,让她的续航能力非常诡异,她有很多持续伤害技能,酸雨云”、“熔岩药瓶”,而且技能CD相对元素师要短一些,可以几乎不间断地扔技能,爆发能力则不太稳定,赌出大成功就有爆发,赌不出来就靠持续伤害慢慢磨,这是一个能把刷图玩出花样来的职业,娱乐性极高。
总结一下怎么选:
(来源:综合了多位玩家的共识)
- 如果你追求简单粗暴、爽快直接的打击感和瞬间爆炸的输出,不想动太多脑子,选鬼剑士-狂战士,上手快,投入资源后回报明显,是开荒和搬砖的利器。
- 如果你喜欢布局、掌控全场,享受持续输出和高阶操作感,能接受前期稍微弱势一点,选鬼剑士-鬼泣,后期团队贡献大,玩好了非常有魅力。
- 如果你钟情于超远距离火力覆盖,享受一击清屏的视觉盛宴,且有耐心规划技能顺序和走位,选魔法师-元素师,她是纯粹的输出核心。
- 如果你玩游戏图个乐子,喜欢意想不到的效果,不追求极致的伤害数字,享受各种功能性技能,选魔法师-魔道学者,她能给你带来很多其他职业没有的快乐。
说白了,手感、爆发、续航没有绝对的好坏,全看你自己的性格和喜好,鬼剑士更偏向物理世界的硬碰硬,魔法师则更注重魔法世界的诡谲多变,最好能都创建个小号试试前期技能,哪个玩着最顺手、最开心,就选哪个,毕竟是自己要长期投入时间的角色。

本文由颜泰平于2025-12-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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