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天国拯救2高清地图全貌,我还没全看完就发现好多秘密…

(引用来源:根据2024年5月 Warner Bros. 官方发布的《天国拯救2》首支预告片、官方新闻稿、以及游戏总监 Daniel Vávra 的社交媒体披露信息综合整理)

说真的,我刚把《天国拯救2》那张官方发布的高清地图全貌放大看了没一会儿,就感觉这根本不是一张简单的指引图,简直就是一个藏满了剧透和秘密的宝藏图,我之前玩一代的时候就知道Warhorse Studios这帮人做东西有多细,但这次的地图规模和他们埋下的彩蛋,还是让我惊到了,这游戏还没正式玩上,光看地图就已经开始心痒难耐了。

首先最直观的冲击就是地图变大了,而且不是一般的大,根据官方说法,这次的舞台搬到了1403年的波西米亚王国西部,核心区域是库滕贝格这座重要的皇家城市,光看地图上库滕贝格的轮廓,就能感觉到它比一代的拉泰要宏伟复杂得多,城市被河流分割,有明确的老城区、新城、城堡区,还有大片大片的城郊地带,光是把鼠标在城市各个街区上滑动,我就能想象到在里面跑任务时会迷路多少次,而且地图上标注了密密麻麻的建筑图标,什么教堂、市政厅、修道院、铁匠铺、酒馆,感觉每个屋顶底下都藏着一段故事。

但真正让我停下放大镜细看的,是城市之外的广阔天地,地图的西北部是一片看起来非常茂密、地形起伏剧烈的森林区域,名字好像叫“黑犬之林”之类的,林子里画的路径弯弯曲曲,还有很多看起来像是废墟或者洞穴的标记,一代里在森林里遭遇随机事件、被库曼人追着跑的紧张感瞬间就回来了,我特别注意到森林深处有一个孤零零的塔楼图标,旁边没有任何文字说明,这绝对不正常,按照这游戏的调性,那里不是藏着强大的土匪营地,就是有什么古老的秘密或者宝藏任务。

然后我的视线移到了地图的西南角,那里有一大片水域,看起来像是一个湖泊或者水库,旁边标注着一个叫“采石场”的地方,采石场旁边画着一些类似矿洞和工棚的图案,这立刻让我联想到一代里的“矿渣之战”任务,那种在地下矿坑里摸黑战斗的压迫感记忆犹新,我敢打赌,这个采石场绝不仅仅是背景板,它很可能是一个重要的任务地点,也许涉及劳工纠纷、地下黑市交易,甚至是某个谋杀案的抛尸地点,水边还停靠着几艘小船的图案,是不是意味着这次我们终于能有限地操作船只了?哪怕只是摆渡,也让人很期待。

更让我在意的是地图上一些若隐若现的“空白”区域,这些地方没有详细的路径,只用一些抽象的山脉或森林纹理填充,边缘模糊地与其他已知区域连接,这很明显是制作组故意留白,要么是剧情发展到一定程度才会解锁的新区域,要么就是纯粹的危险地带,里面充满了高等级的敌人或者野兽,提醒玩家前期不要轻易涉足,这种未知感才是最勾人的,你知道那里有东西,但地图就是不告诉你,逼着你自己去探索。

地图上还有一些有趣的符号让我琢磨了半天,在库滕贝格城外的某个山坡上,有一个很小的十字架标志,周围一圈石头,这看起来非常像是一个简易的坟墓,在一代里,这种地方往往关联着一些支线任务,比如帮人寻找失踪的亲人,或者揭开一桩陈年旧案,另一个地方是在一条偏僻的小路尽头,画着一个类似篝火的图标,旁边似乎还有几个小人围坐的剪影,这会是流浪汉的营地?还是某个秘密组织的聚会点?

我还注意到地图的整体色调和细节刻画比一代更加丰富,不仅有绿色的平原、黄色的耕地,还能看到更清晰的地势起伏,比如陡峭的悬崖和舒缓的丘陵,河流的流向和支流也画得很清楚,这可能在游戏中会影响行军路线或者狩猎追踪,所有这些细节加起来,让我无比确信,《天国拯救2》的世界将会比一代更加生动、更加危险,也充满了更多等待玩家去发现的秘密,这张地图就像是一封来自15世纪波西米亚的邀请函,上面写着:“冒险家,你已经看到了冰山一角,真正的宝藏和危机,都藏在你看不见的阴影里。” 我真的等不及要亲自踏足这片土地了。

天国拯救2高清地图全貌,我还没全看完就发现好多秘密…