手机高刷新率是什么意思

高刷新率屏幕带来的好处很广泛,在日常使用中,由于现在我们的手机处理器已经满足屏幕高刷新率的性能需求,配合高刷新率屏幕能让系统的每一次滑动,每一个窗口动画更加的流畅。实现系统日常操作更加流畅的方向有很多种,不过最终还得软硬结合得当,高刷新率+界面动画帧数同步提升是一种、iPhone X 上大受好评的 120Hz 触摸采样也是一种。

刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。刷新率高低将直接决定其价格,但是由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率这样的显示器才能称其为性能优秀。

而游戏方面,光是有块高刷新率的屏幕是不够的,现在很多手游因为考虑到普遍手机性能的问题,把帧数锁在 60fps 上限,这是难以配合高刷新率屏幕展现出更流畅的画面的。不过如果使用高刷新率屏的旗舰手机多起来,那么游戏厂家自然会跟进相关动作,毕竟在游戏里面加个高帧率选项应该是非常简单的事情。

对于更加关注手机日常使用体验的朋友们而言,更高的手机屏幕刷新率无疑成为最让人兴奋的升级,因此越来越多的旗舰手机的刷新率也是不断的升级,越来越高了,也许有些朋友对屏幕高刷新率还有些疑惑:高刷新率真的有用吗?会不会体验感知不到还徒增功耗?今天我们就来详细说说高刷新率对于手机而言到底是好是坏。

首先,我们得先知道什么是屏幕刷新率。简单地说,屏幕刷新率就是单位时间内屏幕刷新画面的次数。屏幕显示的画面之所以会动起来,是因为连续的两帧画面上存在细微的差异,连续帧的画面差异按一定顺序呈现出来,就会在视觉上形成画面动起来的感知。

其原理也没有特别复杂,相信很多朋友都玩过纸动画:打开页面,我们可以看到每张纸上都会有画面,但每一张都有所不同。当页面被连续翻动时,就会给人一种画面动起来的错觉。没错,屏幕刷新也是一样的道理。

那么什么是高刷新率呢?这就涉及到了动画动作是否顺畅的问题。此前很长一段时间内,屏幕的最高刷新率都是 60Hz,即每秒刷新 60 帧画面。只要性能足够并且软件优化到位,手机的动画都能以这样的刷新率运行,也就是通常所说的流畅。但流畅不代表视觉效果就好,比如帧数较低时我们就会感觉画面动作比较滞涩。

帧数低带来的画面滞涩感在大尺寸屏幕上尤为明显,这也就是为什么现在电脑游戏玩家大多都会使用高刷新率电竞屏的原因。其实从上面的慢动作动图中我们也可以看到,更高的帧数让相邻两帧画面差别幅度更小,动画播放起来也就会让人感觉更加顺畅。

目前所谓的高刷新率,就是指高于 60Hz 的刷新,在移动设备上几个比较常见的高刷新率数值就是 90Hz、120Hz,即每秒刷新 90 帧画面、每秒刷新 120 帧画面。就拿华为 P40 Pro+的 90Hz 来说,它可以提供比普通 60Hz 多一半的画面帧数,能给用户带来更加显著的动画顺滑感。

既然高刷新率屏幕可以带来更好的体验,那么为何它还没在智能手机上实现普及呢?实际上,想要给手机搭载一块高刷新率屏幕有很高的难度——

从硬件层面来说,屏幕高刷新率意味着更高的耗电,同时也给芯片带来了更高的性能负荷。比如普通刷新率的手机每秒只需要渲染 60 帧画面,但 90Hz 的刷新率就需要手机每秒渲染 90 帧画面,性能需求显著提升,功耗自然也会更高。这对于电池容量有限的手机而言并不友好。

从软件层面来说,以往生态均是建立在 60Hz 的基础上,想要获得更加稳定的体验,就需要对软件进行深度适配。另外,想要更好的体验高刷新率资源也是一大方面,比如现在的视频基本都是 24 帧/秒,想要更流畅的视频体验就需要设备支持插帧技术。

所以,想要高刷新率的稳定体验,不是换一块高刷新率屏幕就一劳永逸,其背后牵扯的内容都需要进行进一步优化。可能有些朋友会有这样的担心:如果买了高刷新率屏幕的手机,万一感知不强还徒增功耗岂不是废了?其实这样的担心完全多余,如果感知不到高刷新率带来的提升,一般支持高刷新率的手机中都会提供刷新率选择设置,将刷新率设置回常规的 60Hz 即可。

依照目前的发展趋势,2020 年将是高刷新率屏幕大爆发的一年,这对于消费者而言无疑是件好事儿,它可以给我们带来显著的视觉增益。

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