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火柴人战争遗产里那些兵种到底强不强,弓箭和骑兵选哪个好啊

火柴人战争遗产里的兵种强度得看具体场景,没有绝对“强”或“弱”的,主要看怎么搭配和当前关卡/对手的情况,比如矿工采金效率高但没战斗力,剑士堆数量能莽,弓箭手远程输出稳但怕近战突脸,矛兵可能反骑或者打远程更稳(具体看版本设定),法师群攻猛但脆,巨人肉+高伤但移动慢,狮鹫大帝(如果有的话)飞行单位能越墙打后排但容易被集火。

弓箭和“骑兵”(可能指矛兵或狮鹫)选哪个,得看当前需求:

  • 弓箭手:前期推线快,清小兵效率高,尤其对付近战单位(比如剑士堆)优势大,但需要前排(比如剑士或巨人)挡着,不然容易被矛兵/法师/狮鹫切后排。
  • 骑兵(如果指狮鹫):移动快,能直接飞过城墙打对方后排(比如弓箭手/法师),单挑能力强,但造价高,数量多了经济压力大,而且血不算厚,容易被多个弓箭手集火秒。

如果对面是近战堆(比如全是剑士),优先弓箭手;如果对面有远程后排(比如法师+弓箭手),或者城墙后藏了高输出单位,狮鹫(骑兵类)能更快切掉他们,新手建议先升弓箭手,操作简单且前期关卡近战多;中后期看对手阵容灵活选。
基于火柴人战争遗产常规版本设定,不同版本可能有细节差异)

火柴人战争遗产里那些兵种到底强不强,弓箭和骑兵选哪个好啊